Líkaði þér við Gambít drottningar? Lærðu skák frá grunni!
Hernaðarbúnaður

Líkaði þér við Gambít drottningar? Lærðu skák frá grunni!

Þótt skák hafi einfaldar reglur er hún ekki auðveldur leikur. Hins vegar getur hver sem á þrennt orðið skákmaður: smá þolinmæði, smá tími og skákborð með fullt sett af skákum. Bæði Magnus Carlsen (ríkjandi heimsmeistari í skák) og hinn frægi Garry Kasparov (heimsmeistari 1985-1993) lærðu að tefla frá grunni og gengu í gegnum sömu námsstig og allir nýliði í skák. Jafnvel Beth Harmon, söguhetjan í King's Gambit seríunni, getur ekki verið undantekning frá þessari reglu.

Þú þarft ekki að lesa fullt af bókum til að skilja meginreglurnar og söguna á bak við þetta. rökfræði borðspil. Hins vegar er þess virði að vita að uppruni þess fer aftur til Indlands á XNUMXth öld e.Kr. Elstu eftirlifandi brot af fígúrum eru úr fílabeini, smám saman skipt út fyrir önnur efni (viðar- eða málmskákir birtust). Ekki aðeins efni skákborðsins og skákanna voru þróuð heldur einnig leikreglurnar sjálfar - þær urðu sífellt flóknari. Smám saman breiddust vinsældir skákarinnar út til Evrópu - einkum voru þær algengar meðal presta, sem eftir erfiði og bænir eyddu frítíma sínum í að kynna sér reglur sem eru í stöðugri þróun. Um aldir hefur skák unnið hjörtu valdhafa, konunga, volduga þessa heims og borgarbúa og síðan orðið heimsklassa skemmtun. Fyrirbæri þessa leiks er lýst í miklum fjölda bóka sem til eru og lýsir sögu hans ásamt sérstökum leikaðferðum.

Tæknilegir eiginleikar, þ.e. uppröðun skákborðs og stykki

Nú þegar stuttum inngangi sögunnar er lokið er kominn tími til að fara yfir í tæknilegu hliðarnar. Byrjum á skákborðinu. Til að setja stykki á það, settu það á milli tveggja leikmanna þannig að fremstu röðin fyrir hvern leikmann endi í dökkum ferningi vinstra megin. Viðbótarhjálp er hægt að veita með bókstöfum og tölustöfum einstakra raða, sem oft eru settar á borðið. Eftir rétta staðsetningu geturðu haldið áfram á næsta stig: að setja tölurnar á viðeigandi reiti.

Listin að samhverfu: Byrjunarstöður í skák

Það er örugglega auðveldara að muna grunnstaðsetningu einstakra risa en þú gætir haldið. Til að raða bitunum rétt upp þarftu að þekkja allar tegundir þeirra, nefnilega: peð, hróka, riddara, biskupa, drottningu og konung. Þeir fyrstu eru á fyrstu skotlínunni - hver leikmaður verður að setja átta stykki í annarri röðinni frá sínu sjónarhorni (það er annað og sjöunda samkvæmt númerinu á borðinu). Síðan geturðu haldið áfram að raða þeim fígúrum sem eftir eru og fylla línurnar næst leikmönnunum.

Þú þarft líka að fylgja samhverfureglunum: tvö öfgasvæði fyrstu röðarinnar eru upptekin af turnum (það er auðvelt að þekkja þá þökk sé „miðalda“ stíliseringu), og hinir tveir öfgareitirnir (nálægast miðjan fyrsta röð) eru upptekin af par af lintels sem sýna hesta. Síðan, enn að fara í miðju röðarinnar, setjum við tvo biskupa - síðasta eins par af bitum. Eftir sitjum við með kóng og drottningu, það fyrsta sem er elst allra peða og er venjulega með útskorinn kross á kórónu. Í þessu tilviki gildir ströng regla: leikmaðurinn verður að setja drottningu sína á reit sem rennur saman (svartur er á dökkum velli og hvítur er á ljósum). Eina plássið sem er eftir er mikilvægasti hluti borðsins: Kóngurinn. Og hann er tilbúinn! Fyrsta stigi undirbúnings fyrir skák er lokið.

Hvernig er skák tekin? Eftir hvaða meginreglu hreyfast einstakar tölur?

Það er nóg að setja stykkin á leikvöllinn nokkrum sinnum til að muna upphafsstöðurnar. Aðeins meiri upplýsingar ættu að vera frásogast þegar þú lærir um hreyfingar og árásaraðferðir hvers stykkis. Allir sem vilja læra að tefla og hafa smá þolinmæði geta auðveldlega náð tökum á því.

Peð. Einkamenn með ívafi

Eins og áður hefur komið fram eru peð venjulega fyrsti eldurinn og í flestum leikjum byrja þau allan leikinn með þeim. Þeir færast fram um einn ferning og, ólíkt öllum öðrum bútum, geta þeir ekki færst aftur á bak. Að auki hafa þeir möguleika á sérstakri hreyfingu: Fyrsta aðgerð tiltekins peðs meðan á leiknum stendur getur falið í sér hreyfingu tvo reiti áfram. Þeir fella andstæðinga sem standa nálægt skástöðu sinni - og eins og með hreyfingu snýst þetta aðeins um að halla sér fram. Hinar hreyfingarnar fylgja venjulegum reglum, einum reit á undan. Eitt að lokum til að muna um þetta efni: peð eru einu stykkin sem ráðast á, annað en þau hreyfast.

Turnar. fjarlæg og hættuleg

Þessar tölur hreyfast aðeins lárétt og lóðrétt. Þeir skapa mikla hættu fyrir andstæðinginn þegar ekkert peð er á skránni sem þeir standa á. Í þessu tilviki nær eyðingarsvæði þeirra mjög langt og þeir geta brotist inn á óvinasvæði.

Stökkvarar. Frábært fyrir óvæntar árásir

Eins og nafnið gefur til kynna eru þeir liprir og ófyrirsjáanlegir. Þeir hreyfast í L-formi, það er að segja tvö bil fram á við og svo eitt bil til vinstri eða hægri. Þetta hreyfimynstur er hægt að útfæra í allar áttir lóðrétt og lárétt. Síðasta hreyfisvæðið er líka þar sem þeir ráðast á. Það er eina stykkið sem getur hoppað yfir önnur stykki.

biskupa. Grundvöllur sóknarinnar

Þeir hreyfa sig og ráðast aðeins á ská. Þökk sé þessu eru þeir mjög hreyfanlegir og geta fljótt breytt þeim hluta borðsins sem þeir eru staðsettir á.

hetman. Öflugasta vopnið ​​í skákvopnabúrinu

Drottningin með hæsta sóknargildið er blanda af biskupshreyfingunni og hrókaárásinni. Þetta þýðir að það hreyfist og hittir aðra stykki lárétt, lóðrétt og á ská (fram og aftur). Hetman er þáttur í svokölluðu. gambit drottningar, skákopnunin sem nafn seríunnar „Queen's Gambit“ er dregið af (nafnið „drottning“ er notað sem samheiti yfir hugtakið „drottning“).

konungur. Þeir hægustu og verðmætustu

Mikilvægasta stykkið í skák hreyfist eins og drottning (í allar áttir), en alltaf aðeins einn reit. Það er hægt að athuga, það er að setja á svið óvinamyndarinnar. Þá er verkefni okkar að útrýma ógninni (handtaka óvinahlutinn eða hylja konunginn) eða flótta konungsins. Það er þess virði að muna að hann getur ekki fært sig í skotboga annarra óvinahluta. Ef mát er fastur án þess að komast út, þá fylgir mát og leikurinn er búinn.

Sérstakar hreyfingar

Að lokum er rétt að nefna tvær þekktar skákaðstæður og eina minna þekkta. Hið fyrra er kastala: ef við höfum ekki enn fært hrókinn og kónginn, og á sama tíma eru engir hlutir á milli þeirra og kóngurinn sjálfur er ekki í skefjum, getum við fært kónginn tvær hólf til vinstri eða hægri. , og svo hinum megin við hann settum við næsta turn. Þetta er vinsæl aðferð til að auka öryggi þessarar myndar.

Að auki er þess virði að muna eina af mest spennandi aðstæðum - kynningu á peð. Ef einn þeirra nær lengstu röðinni frá okkar sjónarhóli (fyrsta röð andstæðingsins) getum við skipt henni út fyrir hvaða aðra skák sem er, nema kóng. Þá fáum við tækifæri til að eiga til dæmis tvær drottningar sem eykur vinningslíkur okkar til muna.

Örlítið minna þekkt regla er hæfileikinn til að fanga á flugi. Þetta á við um peð, en aðeins um þau sem þegar hafa fært samtals þrjá reiti frá upphaflegri stöðu. Ef andstæðingurinn með peð sitt frá aðliggjandi línu færist fram á tvo reiti, og fer þannig yfir bilið sem peð okkar „stjórnar“, þá getum við náð honum á ská, eins og við gerum venjulega, þrátt fyrir að hann standi á einum reit lengra. . Það er mikilvægt að hafa í huga að þessi handtaka er aðeins hægt að gera strax eftir að andstæðingurinn hefur fært peð sitt. Í næstu beygju er þetta ekki lengur hægt.

Allar þessar reglur eru auðveldlega og ítarlega lýst í mörgum bækur og leiðbeiningar í tilboði okkar. Þökk sé þeim geturðu flýtt verulega fyrir upphafsstigi þjálfunar, auk þess að læra ekki aðeins grunnreglurnar, heldur einnig opnanir og almennar aðferðir til að framkvæma hreyfingar.

Hver er ávinningurinn af því að læra að tefla?

Almennt er talið að skák bæti greiningarhæfileika, hafi jákvæð áhrif á greind barna og fullorðinna og hjálpi til við að leysa vandamál á skilvirkari hátt. Sumar rannsóknir sýna að þessi leikur getur haft jákvæð áhrif á getu, meðal annars rökræna og stefnumótandi hugsun, þó að við vitum ekki nákvæmlega hvernig. Eitt er víst: þegar þú spilar skák verður þú fyrst og fremst að vernda konung þinn, þróa þínar eigin aðferðir og ekki vera hræddur við að mistakast. Það er þess virði að sinna tæknilegum atriðum og vera með svona þétt gert skákborð með skákum sem endast í mörg ár - í okkar tilboði finna allir sett við sitt hæfi, til að spila með vinum eða fjölskyldu.

Til þess að skákir geti veitt okkur eins mikla ánægju og mögulegt er er vert að lesa bækur um þennan leik, þar á meðal útgáfur fyrir börn. Þar á meðal eru tillögur að leikaðferðum og svokölluðum skákopnunum (þ.e. dæmigerðar röð upphafshreyfinga). Þó að engar bækur kenni okkur hvernig á að vinna í skák í hvert skipti, þá munum við finna fullt af áhugaverðum ráðum í þeim.

Og hver veit, kannski verður skák fyrst áhugamál, síðan ástríða og síðan atvinnugrein, eins og það var með Beth Harmon? Allt sem þú þarft er smá ákveðni og skapandi hugsun, sem neisti er í öllum. Athugaðu hvort þú sért frábær skákmaður!

:

Bæta við athugasemd