25 ár af Pokémon! Við minnumst upphafs seríunnar
Hernaðarbúnaður

25 ár af Pokémon! Við minnumst upphafs seríunnar

Frá auðmjúkum lófatölvum til poppmenningarfyrirbæra sem kveikja í hjörtum ungra sem fullorðinna aðdáenda. Í meira en tvo áratugi af tilveru þeirra hafa Pokémon náð mjög langt. Í tilefni af #Pokemon25 snúum við okkur aftur að uppruna seríunnar og spyrjum okkur - hver er sérstaða vasavera?

Pokemon25 er sannkölluð aðdáendaveisla!

Þann 27. febrúar 1996 var Game Boy útgáfan af Pocket Monsters Red and Green frumsýnd í Japan. Ósýnileg jRPG fyrir krakka reyndust svo vel að ákveðið var að dreifa þeim í Bandaríkjunum og Evrópu. Svo alvarlegustu mistökin voru leiðrétt, nafnið var stytt úr "Pocket Monsters" í "Pokemon" og árið 1998 komu tvíburavörurnar í verslanir um allan heim. Satoshi Tajiri, faðir seríunnar, hélt örugglega ekki að hann myndi stofna Pokémania sem myndi móta kynslóðir aðdáenda.

Árið 2021 verður Pokemon áfram ein vinsælasta sería í sögu rafrænnar skemmtunar og auga Nintendo. Og rétt eins og Marvel ofurhetjur hafa lengi færst út fyrir síður myndasögunnar, hafa Pikachu og félagar hætt að tengjast aðeins heimi leikja og leikjatölva. Teiknimyndir, kvikmyndir, spil, föt, fígúrur, farsímaöpp... Pokémonar eru alls staðar og allt bendir til þess að þeir verði með okkur í langan tíma.

The Pokemon Company ákvað að efna til glæsilegs hátíðar í tilefni afmælis helgimynda vörumerkisins. Í tilefni af Pokémon 25 eru fyrirhugaðir sérstakir viðburðir í leiknum, sýndartónleikar (ásamt Post Malone og Katy Perry, m.a.) og margar óvæntar afmælishátíðir. Þann 26.02. febrúar, sem hluti af Pokemon Presents kynningunni, voru fleiri leikir tilkynntir: endurgerðir af 4. kynslóðinni (Pokemon Brilliant Diamond og Shining Pearl) og alveg ný vara: Pokemon Legends: Arceus. Aðdáendur hafa eitthvað til að hlakka til!

Fyrir okkur er 25 ára afmæli seríunnar líka frábært tækifæri fyrir nostalgískar minningar. Reyndar, fyrir mörg okkar, eru Pokemon á margan hátt skemmtileg minning frá barnæsku. Svo við skulum hugsa - hvernig tókst þeim að sigra heiminn?  

25 ára minningar | #Pokemon25

Allt frá skordýrasöfnun til alþjóðlegra vinsælda

Þegar litið er á Pokémon eftir á, er erfitt að trúa því hversu auðmjúkur uppruna þeirra var. Snemma á tíunda áratugnum var GameFreak - þróunarstúdíóið sem bar ábyrgð á seríunni fram til dagsins í dag - bara hópur áhugamanna sem áður stofnuðu tímarit fyrir leikmenn. Að auki skapaði hugmyndin um leikinn, sem stafar af ást Satoshi Tajiri á að safna skordýrum, frekari áskorunum fyrir höfundana.

Flest vandamálin sem verktaki stóð frammi fyrir á leiðinni tengdust krafti leikjatölvunnar sjálfrar. Það getur verið erfitt að trúa því, en þegar árið 1996 var upprunalega Game Boy úrelt og veikur kraftur og frumstæðar lausnir gerðu verkið ekki auðveldara. Mundu að þetta er handfesta leikjatölva sem frumsýnd var árið 1989 (sjö ár eru að eilífu fyrir rafeindabúnað!), og stærstu smellirnir hennar voru Super Mario Land eða Tetris, meðal annarra - ótrúlega spilanleg en samt mjög einföld framleiðsla.   

Þegar öllu er á botninn hvolft tókst GameFreak-liðinu að framkvæma hið nánast ómögulega. Þrátt fyrir reynsluleysi og öflugar vélbúnaðartakmarkanir tókst þeim að gera leikinn sem þeir vildu. Höfundarnir kreistu eins mikið og hægt var út úr 8-bita leikjatölvunni, glímdu oft við minnisleysi og notuðu fimlega styrkleika Game Boy. Auðvitað voru "Pocket Monsters" ekki fullkomnir leikir - sem betur fer, í þeim útgáfum sem ætlaðar voru fyrir vestrænan markað, var mikill fjöldi villna og ófullkomleika eytt. Pokemon Red og Blue, eftir nokkurra ára vinnu, voru tilbúnir til að vinna hjörtu leikmanna.

Pokémon Red and Blue - Gríptu þá alla!

Fyrsta kynslóð Pokémon er, hvað varðar forsendur, mjög klassískt JRPG fyrir börn. Meðan á leiknum stendur fær spilarinn sinn fyrsta Pokémon frá Professor Oak og ferðast út í heiminn til að sigra átta sterkustu þjálfara svæðisins. Hann hefur líka stórt markmið - að ná þeim öllum! Þannig að við förum í ferðalag, náum fleiri verum og verðum loksins nógu sterkir til að takast á við Elite Four og verða Pokémon meistari!

Frá sjónarhóli dagsins í dag er helsti kosturinn við Pokémon leikina hið ótrúlega andrúmsloft ævintýra sem fylgir okkur hverju sinni. Frá upphafi vitum við að söguþráðurinn í Red and Blue Pokémon var bara afsökun til að skemmta sér og kanna nýja staði. Við byrjum í litlum, syfjaðri bæ til að leggja leið okkar í gegnum djúpa hella, fara yfir höf, afhjúpa leyndarmál eyðilagt rannsóknarstofu eða jafnvel taka á heilu glæpasamtökunum! GameFreak, þrátt fyrir vélbúnaðartakmarkanir leikjatölvunnar, skapaði lifandi heim sem var dáleiðandi og að því er virðist fullur af leyndardómum sem beið þess að verða uppgötvaður. Þar sem kraftur leikjatölvunnar brást réði ímyndunarafl leikarans afganginn.

Sjálf hugmyndin um að safna Pokémon reyndist vera nautnaseggur og réði að miklu leyti velgengni leiksins. Leitin að óþekktum verum, stefnumótandi val liðsmanna til að sigra sterkan þjálfara, jafnvel val á nöfnum fyrir Pokémon - allt þetta virkaði vel fyrir ímyndunaraflið og færði mikilvægan þátt í frelsi í leiknum. Öll Pokémon-spilunin var hönnuð til að vera ekki bara verkfæri, heldur alvöru hetjur sem við náðum virkilega vel með. Og það tókst!

Það var líka byltingarkennt að hvetja leikmenn til að hafa samskipti sín á milli í hinum raunverulega heimi - þess vegna hefur hver Pokémon kynslóð tvær útgáfur af leiknum. Enginn þeirra leyfir þér að veiða þá alla á eigin spýtur - sumir fæddust eingöngu á rauðu eða bláu. Hvað þurfti framtíðar Pokémon meistarinn að gera? Pantaðu tíma með vinum sem áttu seinni útgáfuna og notaðu Game Boy (Link Cable) til að senda týnda Pokémon. Að hvetja til samskipta og komast út í raunheiminn er orðinn einn af eiginleikum seríunnar sem hefur einnig dvalið hjá aðdáendum um ókomin ár.

Od Red i Blue gera Sword i Shield

Og auðvitað var fyrsta kynslóðin ekki gallalaus. Við skemmtum okkur konunglega í þessum hellum, Psychic Pokémon höfðu hreint forskot á restina og bardagar við handahófskennda andstæðinga gætu haldið áfram að eilífu. Flestir þessara galla voru lagaðir í næstu kynslóð - Pokémon Gull og Silfur. Hins vegar voru undirliggjandi forsendur Rauða og Bláa svo ferskar og tímalausar að þær eru áfram hjá okkur í dag.

Árið 2021 höfum við nú þegar náð áttundu kynslóðinni - Pokemon Sword and Shield - og fjöldi pokemona er um 898 (án svæðisbundinna forma). Tímarnir þegar við vissum aðeins 151 veru eru löngu liðnir. Hafa Pokémon breyst mikið í gegnum árin? Já og nei.

Annars vegar er GameFreak óhræddur við að gera tilraunir og á undanförnum kynslóðum leitast við að kynna nýja þætti í leiknum - frá Mega Evolution til Dynamax, sem gerði verum okkar kleift að ná stærð margra hæða blokkar. Aftur á móti er spilunin sú sama. Við veljum samt byrjunarliðsmann, vinnum 8 merki og berjumst um deildarmeistaratitilinn. Og ekki öllum aðdáendum líkar það.

Þessa dagana eru Pokémon oftast gagnrýndir af aðdáendum fyrir endurtekningarhæfni og erfiðleikastig - staðreyndin er sú að aðalsöguþráðurinn krefst þess að leikmenn skipuleggi ekki mikla stefnu og sjaldan getur einvígi verið sérstaklega erfitt fyrir okkur. Pokémon seríurnar eru samt fyrst og fremst ætlaðar börnum. Á sama tíma eru fullorðnir leikmenn enn að leita að frekari áskorunum í þessum framleiðslu. Í gegnum árin hefur samkeppnisstaða einvígisins þróast vel, þar sem dyggir aðdáendur rækta sterkustu Pokémona, móta árangursríkar aðferðir og berjast hver við annan á netinu. Og til að vinna svona einvígi þarftu virkilega mikinn tíma og hugsun. Það er ekki nóg að vita hvaða tegund er að berjast við hverja.

Endurgerð og Pokemon Go                                                   

Í mörg ár hefur aðal Pokémon serían aðeins verið einn þáttur í kosningaréttinum. Reglulega gefur GameFreak út nýjar endurgerðir af eldri kynslóðum sem eru hannaðar fyrir nýrri leikjatölvur. Fyrsta kynslóðin sjálf er með tvær endurútgáfur - Pokemon FireRed og LeafGreen á Game Boy Advance og Pokemon Let's Go Pikachu og Let's Go Eevee á Switch. Nýjasta sköpunin var áhugaverð samsetning af mikilvægustu þáttum seríunnar og aflfræði sem þekkt er frá Pokémon Go snjallsímanum.

Talandi um vinsældir Pokémon, þá er erfitt að minnast á þetta forrit sem á margan hátt gaf vörumerkinu annað líf og varð til þess að jafnvel fólk sem á ekki Nintendo leikjatölvu byrjaði að safna vasaverum. Nokkrum mánuðum eftir frumsýninguna varð farsímaleikurinn Pokemon Go ótrúlega vinsæll og enn í dag á hann marga aðdáendur. Og þetta kemur ekki á óvart - hugmyndin um staðsetningarleik (þar sem raunverulegt rými er lykilatriði leiksins) passar frábærlega inn í Pokémon, sem frá upphafi byggðust mikið á könnun og samskiptum við aðra leikmenn. Og þó að tilfinningarnar sem tengjast GO hafi dvínað nokkuð, sýna vinsældir þess að Pokemon hafa enn mikla möguleika. Og ekki bara byggt á nostalgíu.

25 ár af Pokémon - hvað er næst?

Hver er framtíð seríunnar? Auðvitað getum við búist við því að GameFreak haldi áfram á ótroðnum slóðum og veiti okkur næstu afborganir af aðalseríunni og endurgerðum gömlu kynslóðarinnar - við hlökkum nú þegar til þess að Brilliant Diamond og Shining Pearl endurkomu Sinnoh. Að auki virðist sem höfundarnir muni byrja að gera tilraunir með meiri vilja - Pokemon sem hugtak býður upp á mjög víðtæka möguleika og Pokemon Go birtist upp úr engu og setti alla seríuna á hausinn. Við sjáum þetta jafnvel eftir nýjar tilkynningar: Pokemon Legends: Arceus verður sá fyrsti í sögu aðgerða-rpg vörumerkisins í opnum heimi. Hver veit, kannski með tímanum munu nýir leikjaþættir einnig birtast í aðalseríunni? Það verður líka nostalgískt blikk til eldri aðdáenda. Að lokum, árið 2021 verður frumsýnd New Pokemon Snap, framhald leiks sem man enn eftir dögum Nintendo 64 leikjatölvunnar!

Við óskum Pokémonum hundrað ára og hlökkum til næstu leikja með rautt andlit. Hverjar eru minningar þínar um þessa seríu? Láttu okkur vita um það í athugasemdunum. Fleiri svipaða texta er að finna á AvtoTachki Passions í Gram hlutanum.

Myndheimild: Nintendo/The Pokemon Company kynningarefni.

Bæta við athugasemd