Watch_Dogs alheimsfyrirbæri
Hernaðarbúnaður

Watch_Dogs alheimsfyrirbæri

Í Hacking alheiminum sem Ubisoft vörumerkið skapaði, finnum við sögu um uppreisnargjarna kóðameistara sem standa gegn kúgandi kerfi. Þeir nota hæfileika sína til að hakka inn opinberan hugbúnað, valda eyðileggingu og stöðva glæpi. Watch Dogs: Legion, sem þriðja afborgunin í seríunni, ætti að taka þennan þekkta vélvirkja á enn hærra plan. Lítum á fyrirbæri þessa heims skömmu fyrir frumsýningu síðasta hlutans.

Áhugi á þræði hefur ekki minnkað í mörg ár. Í poppmenningu þróaðist þetta þema sterkast seint á tíunda áratugnum, þegar aldamótin voru óumflýjanlega að nálgast, og með henni óx ótti við árþúsundagalla. Mannkynið óttaðist upplýsingaóreiðu af völdum villna í tölvuhugbúnaði, sem að sögn gæti átt í vandræðum með að túlka dagsetningar - á meðan gögn ársins voru skráð í tveimur tölustöfum, þannig að kerfið myndi túlka árið 90 á sama hátt og árið 2001. Hræðsluspírallinn var spunninn af upplýsingatæknifyrirtækjum, sem af fúsum vilja auglýstu sérstakar, sérmerktar breytingar á núverandi kerfum og alls kyns vírusvarnarforritum sem ætlað er að vernda varnarlausan notanda fyrir tölvuþrjótaárásum. Þegar öllu er á botninn hvolft varð tímabundinn óstöðugleiki alheimsnetsins að nýta sér forritara undan myrkustjörnunni, sem urðu hetjur margra menningarverka.

Það kemur því ekki á óvart að leikjaiðnaðurinn sé svo áhugasamur um að kanna efnið reiðhestur og "Watch Dogs" vara Ubisoft er mest áberandi dæmið um að þetta mál sé notað. Fyrsti leikurinn í seríunni var frumsýndur árið 2014, en næsti leikur í höndum leikmanna tveimur árum síðar.

Watch Dogs - pólsk sjónvarpsauglýsing

Sandkassi fullur af tækni

Bæði Watch Dogs XNUMX og XNUMX gerast í opnum heimi sem spilarinn getur skoðað frá þriðju persónu sjónarhorni (TPS). Margir gagnrýnendur sáu líkt leik Ubisoft og sértrúarsöfnuðunum Grand Theft Auto seríunni, sem er í þróun hjá bandaríska stúdíóinu Rockstar Games. Þessi samanburður kemur mér ekki á óvart - leikjafræðin í báðum þessum leikjum er mjög svipuð, með þeim mun að í vörum franska þróunaraðilans fer samskipti við heiminn að miklu leyti fram með því að hakka miðstýrikerfið, það er ctOS.

Þökk sé færni persónanna hefur spilarinn nánast ótakmarkaðan aðgang að alþjóðlegu neti, staðbundnum innviðum og símum vegfarenda. Magn upplýsinga sem það vinnur er gríðarlegt. Leikjafræðin er afar umfangsmikil: auk þess að fylgja aðalsöguþræðinum geturðu sökkt þér niður í að klára hliðarverkefni. Með því að skoða klefa fólks sem fer framhjá okkur getum við greint glæpsamlegt athæfi, stöðvað svik eða einfaldlega nýtt okkur eftirlitstækifæri. Við fáum upplýsingar um heiminn í kringum okkur frá stafrænum auðlindum.

Mjög áhugaverður þáttur í spiluninni í Watch Dogs er hæfileikinn til að hagræða á milli innbrotsstýrikerfis og kröftugrar eða jafnvel vopnaðrar úrlausnar átaka.

Dökk rómantík vs hakk

Fyrri hluti "Watch Dogs" er saga full af alvarlegum söguþræði, sem gerist í Chicago. Aiden Pearce varð skotmark árása stórfyrirtækja vegna illvígrar tölvuþrjóts og afhjúpunar óheiðarleika embættismanna. Sem afleiðing af tilraun til að líkja eftir bílslysi deyr frænka hans og aðalpersónan ákveður að lýsa yfir stríði á hendur gerendum. Með hæfileikum sínum gerir hann starfsmönnum stjórnsýslunnar lífið leitt og reynir ásamt óháðum mönnum að fletta ofan af lekakerfi spillta ríkiskerfisins.

Auk þess að klára verkefni innan ramma hinnar sorglegu aðalsögu hefur leikmaðurinn fjölda hliðarverkefna til umráða leikmannsins sem felast í því að safna upplýsingum eða ýmiss konar safngripum. Einnig leynast á kortinu margir staðir sem bjóða upp á áhugaverðar athafnir - sumar þeirra verða tiltækar eftir að hafa farið framhjá ákveðnu stigi í leiknum. Sumum markmiðum er hægt að ná á margvíslegan hátt: með því að laumast á bak við borgarverði, afvegaleiða þá, trufla ljósið á nálægum gatnamótum, valda ruglingi eða einfaldlega ráðast á þá með stóru vopnabúrinu sem opnast.

Það sem Vélvirki Watch Dogs á sameiginlegt með GTA er þemað um söguhetjuna sem leikur undir áhrifum lyfja. Trevor Phillips hefur yfir að ráða klassískum geðlyfjum en Aiden getur prófað tæknilyf. Afleiðing slíkra aðgerða í báðum tilfellum er ofskynjanir og að upplifa furðuleg, hættuleg ævintýri, sem endar með vöku í óþekktum hluta borgarinnar.

Þegar um var að ræða fyrsta hluta tölvuþrjótaleiksins var vélfræðin við að keyra bíl frekar illa útfærð. Leikmenn hafa kvartað yfir skorti á raunsæi í eðlisfræði og viðbrögðum farartækja og skemmdalíkönum þessara farartækja. Svo svekkjandi að það var mikið af eltingartengdum verkefnum í leiknum.

Watch Dogs 2 var með aðeins litríkari söguþráð og lék frjálsari með tölvuþrjótasamkomulagi. Leikurinn gerist í San Francisco og að þessu sinni fara leikmenn með hlutverk Marcus Holloway, fyrrverandi glæpamanns í tölvuþrjótagengi sem heitir Dedsec. Markmiðið er að berjast við Central Operating System (ctOS) aftur, en myrki hefndarþráðurinn er horfinn, það er bara (eða jafn mikið!) gaman.

Spilamennskan í seinni hlutanum var auðguð með nýjum þáttum. Til að fylgjast með óþekktri staðsetningu getum við notað dróna eða jumper - fjarstýrt farartæki sem gerir okkur kleift að hakka einstök tæki úr fjarlægð. Við getum líka ákveðið hvernig á að klára verkefni miklu oftar. Að auki hefur drifbúnaður og hreyfigeta allra persónugerða verið endurbætt til muna. Hér er rétt að taka fram að titillinn „Watch Dogs 2“ var hannaður með nýjustu kynslóð leikjapalla í huga.   

Watch Dogs: Legion - Væntingar leikmanna

Tilkynningar Ubisoft yfirvalda fyrir frumsýningu á nýjasta hluta tölvuþrjótaþáttaröðarinnar, sem áætluð er í lok október, eru bjartsýn. Að þessu sinni mun aðgerðin fara fram í London, hrædd af fyrirtækjamafíu.

Söguþráðurinn, sem gerist á næstunni, mun koma okkur á óvart með krafti og frelsi til ákvarðanatöku. Höfundarnir lofa ýmsum endurbótum og óvenjulegri vélfræði: það er undir okkur komið að ákveða hver verður hluti af „mótstöðunni“ (og við munum velja úr öllum íbúum borgarinnar) og í hvaða stíl við eigum að halda krossferð okkar gegn borgaranum. óheiðarlegt kerfi. Við getum líka búist við mjög víðtæku korti og borgarinnviðum.

Forsendur um bein áhrif minni háttar ákvarðana á þróun lóðarinnar virðast mjög vænlegar. Persónurnar sem við spilum geta dáið og ekki farið aftur á listann okkar, og gervigreind verða stöðugt að laga sig að stefnu okkar - og koma okkur því á óvart með óljósum viðbrögðum NPCs.

Ef þú ákveður að forpanta leikinn færðu aðgang að Golden King Pack, sem gerir þér kleift að opna einstakt útlit hetjanna þinna. Þessi stækkun mun innihalda tvö skinn og einstakan hlut:

Frekari upplýsingar um uppáhalds tölvuleikina þína og leiki án rafmagns er að finna á vefsíðu AvtoTachki Pasje. Nettímarit í ástríðu fyrir leikjahlutanum.

Bæta við athugasemd