skýr draumatími
Tækni

skýr draumatími

Hátíðartímabilið er í fullum gangi sem er tilvalið til að hanga með fjölskyldu og vinum. Þess vegna viljum við bjóða þér annan áhugaverðan „kortaleik“ sem passar fullkomlega við andrúmsloft frísins. Leikurinn „Kraina Dreów“, fallega gefinn út af Rebel, mun taka þátttakendur inn í draumaheiminn – þó að í þetta skiptið munum við dreyma.

Kortaleikurinn er hannaður fyrir 4-10 manns og er mjög líkur hinum vinsæla Dixit leik. Í traustum kassa finnum við 110 tvíhliða draumaspjöld. Hvert þeirra hefur fjögur slagorð (tveir á hvorri hlið) og á spjöldunum sjálfum eru fallegar, litríkar myndir. Einnig innifalið: 104 stigatákn (í laginu eins og stjörnur, tungl og ský), 11 draugaspil (imps, álfar og djöflar), stundaglas, bindi fyrir augu, rúm, höfuðgafl, töflu og skýrar leiðbeiningar.

Leikurinn samanstendur af umferðum og fer fjöldi umferða eftir fjölda þátttakenda - jafnmargar umferðir og leikmenn eru. Einstakar umferðir samanstanda af tveimur áföngum - nótt og dag. Á kvöldin, einn af leikmönnum, svokallaða. draumóramaðurinn bindur fyrir augun og giskar á lykilorð - þættir svefns. Hann nýtur aðstoðar annarra leikmanna í hlutverkum góðra og slæmra (drauga).

Leikmennirnir sem gegna hlutverki álfa hafa það hlutverk að hjálpa þeim sem giskar á að finna rétta lykilorðið. Djöfullinn er andstæðan - hann verður að gefa vísbendingar sem munu rugla dreymandann þannig að hann sjálfur geti ekki giskað á neitt. Síðasti karakterinn er imp. Þetta er leikmaður sem hefur algjört frelsi í vísbendingum.

Dreymandinn, auk þess að þurfa að giska á öll lykilorðin á um það bil 2 mínútum (tíminn til að hella sandi í stundaglasið), verður í lok umferðarinnar að segja hvaða lykilorð hann giskaði á. Ef svar hans verður áhugaverð saga fær hann aukastig.

Yfir daginn er stigum dreift á einstaka þátttakendur í leiknum.

Leiknum lýkur þegar allir leikmenn hafa leikið hlutverk dreymandans. Auðvitað vinnur sá leikmaður sem hefur flest stig í lok leiksins.

Stig eru gefin eftir ströngum reglum. Álfar og draumórar fá 1 stig hvor fyrir draumaspjöldin á gulu hlið borðsins. Að auki fær dreymandinn 2 stig ef hann man öll giskuðu orðin. Litlir djöflar - fá á sama hátt 1 stig, en á bláu hlið borðsins. Með imps er stigagjöf ruglingslegri, svo ég mæli með að þú lesir leiðbeiningarnar.

Meðan á leiknum stendur þarftu að muna nokkrar mikilvægar reglur:

  • draumóramaðurinn sem giskar á lykilorðin í röð hefur aðeins eina tilraun fyrir hvert þeirra. Fyrr í lok lotunnar getur hann ekki vitað hvort hann hafi giskað á lykilorðið;
  • Raðaðu notuðum spilum í bunka á báðum hliðum borðsins. Blár - rangt lykilorð og gult giskað;
  • vísbendingar til dreymandans frá öðrum spilurum ættu að vera einhljóða!

Ég mæli með þessum leik fyrir alla borðspilaunnendur. Hugmyndin, gæði þáttanna og mörg leikjahugtök eru aðeins nokkrir af mörgum kostum þessa kortaleiks. Það mun höfða til allra, jafnt lítilla sem stórra.

"Draumalandið" bíður þín 🙂

MC

Bæta við athugasemd