Sýndarþjálfun OBRUM
Hernaðarbúnaður

Sýndarþjálfun OBRUM

Sýndarþjálfun OBRUM. Verklagshermir eins og S-MS-20 býður upp á stuðning fyrir sýndarvél, ekki aðeins með venjulegum tölvustýringum, heldur gerir hann einnig kleift að nota upprunalega raunverulega tækjastýringar sem eru samþættar henni.

Hvert tímabil hefur sín eigin þjálfunarverkefni. Frá gömlum trésverðum í gegnum vopnahluta til að vinna með alvöru vopn. Þróun rafeinda- og upplýsingatækni getur þó leitt til gjörbreytingar á nálgun í þessum efnum.

Á áttunda og níunda áratug síðustu aldar færðu hraðri þróun rafeindatækni og upplýsingatækni. Svo hratt að það réð ríkjum í þróun kynslóðar fólks sem fæddist frá seinni hluta þessa tímabils og fram í byrjun þessa árþúsunds. Hin svokallaða Y-kynslóð, einnig kölluð millennials. Allt frá barnæsku hefur þetta fólk jafnan mikil samskipti við einkatölvur, síðar farsíma, snjallsíma og loks spjaldtölvur sem eru notaðar bæði í vinnu og leik. Samkvæmt sumum rannsóknum olli fjöldaaðgangur að ódýrum raftækjum og internetinu jafnvel breytingum á heilastarfsemi miðað við kynslóð með minni aðgang að margmiðlun. Hin gríðarlega auðvelt að ná tökum á sjálfum magni banal upplýsinga, þörfin fyrir samskipti og venja nútímatækni „frá vöggu“ ákvarða eiginleika þessarar kynslóðar. Mismunur frá einstaklingsmiðuðum forverum (tímum sjónvarps, útvarps og dagblaða) leiðir til harðari átaka milli kynslóða en áður, en opnar einnig fyrir mikla möguleika.

Nýir tímar - nýjar aðferðir

Þegar þeir þroskast hafa árþúsundir orðið (eða verða bráðum) hugsanlegir nýliðar. Hins vegar eiga þeir erfitt með að skilja þjálfunaraðferðir íhaldssamrar stofnunar eins og hersins. Þar að auki veldur áður óþekkt flækjustig spurninganna að bóklegt nám með lestri á lýsingum og leiðbeiningum er ekki lengur nóg til að kynnast vandamálinu á hæfilegum tíma. Tæknin stendur þó undir væntingum beggja aðila. Sýndarveruleiki, sem hefur verið mikið þróaður síðan á 90. áratug tuttugustu aldar, hefur opnað gríðarlega möguleika á því sviði að búa til nútímaherma í ýmsum tilgangi og til þjálfunar á ýmsum stigum. OBRUM Sp.Z oo hefur mikla reynslu af gerð rannsókna á þessu sviði. z oo Módeldeildin hefur starfað í henni í sex ár, aðallega fengist við að búa til lausnir á sviði upplýsingatækni (IT), þar á meðal tölvugrafík o.fl. Starfsmenn hennar hafa þróað þróun eins og t.d. skothermi fyrir KTO áhafnir Rosomak SK-1 Pluton (byggt á ARMA 2 grafíkvélinni og keyrandi í VBS 3.0 umhverfi; kort allt að 100×100 km), notaður í landhermaskólanum í Wrocław „Vyzhsza“, sem samanstendur af af hermum sem líkja eftir raunverulegum stöðum (áhafnir ökutækja) og frá einkatölvum (til lendingar). Meðal nýlegra verkefna eru þrjár sérstaklega áhugaverðar rannsóknir, þar sem unnið er eftir mismunandi meginreglum og beint að mismunandi notendum.

málsmeðferðarhermir

Hið fyrra er málsmeðferðarhermir. Þetta er hluti af þróun hinna svokölluðu alvarlegu leikja. Þeir eru notaðir til að öðlast, þróa og treysta ákveðna færni hjá leikmönnum, sem og til að leysa ákveðin vandamál. Þótt uppruni þeirra nái aftur til 1900 (auðvitað í pappírsútgáfunni) kom raunveruleg uppsveifla á tímum tölvunnar, þegar þær fóru að þróast ásamt vinsælli rafrænni afþreyingu. Spilakassaleikir þjálfa viðbragð, stefnumótunarfærni o.s.frv. Alvarlegir leikir bjóða upp á sérstaka tegund af „leik“ sem miðar fyrst og fremst að því að þjálfa „spilarann“, þ.e. einstaklingur í þjálfun í því sem áður þurfti tugi stórra, þungra og dýrra gerða, en einnig raunveruleg eintök af tækjunum sem framtíðarnotandinn þarf að vinna á.

Bæta við athugasemd