Fylgst var með íþróttum og upplifað sem aldrei fyrr. Íþróttir og tækni
Tækni

Fylgst var með íþróttum og upplifað sem aldrei fyrr. Íþróttir og tækni

Þrátt fyrir að 8K útsendingar eigi ekki að hefjast fyrr en árið 2018, hefur SHARP þegar tekið þá ákvörðun að koma þessari tegund sjónvarps á markað (1). Japanska almenningssjónvarpið hefur tekið upp íþróttaviðburði í 8K í nokkra mánuði núna. Sama hversu framúrstefnulegt það kann að hljóma þá erum við samt bara að tala um sjónvarp. Á sama tíma ganga hugmyndir um að sýna íþróttir miklu lengra...

1. Sjónvarp Sharp LV-85001

Bylting bíður okkar á þessu sviði. Aðgerðir eins og að stöðva eða spóla til baka beinar útsendingar eru þegar í lagi, en eftir nokkurn tíma munum við einnig geta valið ramma sem við viljum sjá hasarinn úr og sérstakir drónar sem fljúga yfir völlinn munu gera okkur kleift að fylgjast með einstökum leikmönnum. Það er mögulegt að þökk sé smámyndavélum sem festar eru á ofurléttar spólur getum við líka fylgst með því sem er að gerast frá sjónarhóli íþróttamanns. Þrívíddarútsendingar auk sýndarveruleika munu láta okkur líða eins og við sitjum á leikvangi eða hlaupum jafnvel á milli leikmanna. AR (Augmented Reality) mun sýna okkur eitthvað í íþróttum sem við höfum aldrei séð áður.

VR útsendingar

Leikir EM 2016 voru teknir upp á myndavélar með 360° sjónarhorni. Ekki fyrir áhorfendur og notendur VR gleraugu (sýndarveruleika), heldur aðeins fyrir fulltrúa evrópsku knattspyrnusamtakanna UEFA, sem hafa prófað og metið möguleika nýju tækninnar. 360° VR tækni hefur þegar verið notuð í undanúrslitum Meistaradeildarinnar.

2. Myndavél Nokia OZO

UEFA ákvað að nýta sér tilboð Nokia sem er metið á 60. dollara stykkið OZO 360° myndavélin (2) er eins og er eitt fullkomnasta tæki sinnar tegundar á markaðnum (Nokia OZO er nú þegar í notkun, meðal annars af Disney). Á EM 2016 var Nokia myndavélum komið fyrir á nokkrum stefnumótandi stöðum á leikvanginum, þar á meðal á vellinum. Einnig var búið til efni, skráð í göngunum sem leikmenn fara út um, í búningsklefum og á blaðamannafundum.

Svipað efni var gefið út fyrir nokkru síðan af pólska knattspyrnusambandinu. Á rásinni PZPN "Við erum tengd með bolta" Það eru 360 gráðu atriði úr leik Póllands og Finnlands, sem spilaður var í ár á leikvanginum í Wroclaw, og frá leik Póllands og Íslands í fyrra. Myndin var unnin í samvinnu við Varsjárfyrirtækið Immersion.

Bandaríska fyrirtækið NextVR er frumkvöðull í að sinna beinum útsendingum á íþróttaviðburðum á VR-gleraugum. Þökk sé þátttöku þeirra var nú þegar hægt að horfa á hnefaleikahátíðina í beinni í gegnum Gear VR hlífðargleraugu, sem og fyrstu opinberu VR útsendinguna af NBA leik (3). Áður voru gerðar svipaðar tilraunir á Manchester United - FC Barcelona fótboltaleiknum, NASCAR mótaröðinni, NHL íshokkí deildarleiknum, hinu virta US Open golfmóti eða Vetrarólympíuleikum ungmenna í Lillehammer, þar sem kúlumynd af opnunarhátíðinni var send, auk keppni í völdum íþróttagreinum.

3. NextVR búnaður á körfuboltaleik

Þegar árið 2014 var NextVR með tækni sem gerði þér kleift að flytja myndir á meðalhraða nettengingar. Hins vegar í augnablikinu einbeitir fyrirtækið sér að framleiðslu á fullunnum efnum og endurbótum á tækni. Í febrúar á þessu ári horfðu notendur Gear VR á áðurnefnda hnefaleikahátíð Premier Boxing Champions (PBC). Bein útsending frá Staples Center í Los Angeles var tekin upp með 180° myndavél sem var staðsett rétt fyrir ofan eitt horn hringsins, nær en áhorfendur í salnum náðu. Framleiðendurnir hafa ákveðið að takmarka útsýnið úr 360 í 180° til að tryggja bestu sendingargæði, en í framtíðinni verður lítil hindrun til að sýna heildarmynd bardagans, þar á meðal sýn á aðdáendur sem sitja fyrir aftan okkur.

4. Eurosport VR App

Eurosport VR er nafnið á sýndarveruleikaappi hinnar vinsælu íþróttasjónvarpsstöðvar (4). Nýja Eurosport appið sækir innblástur frá mjög vinsælu svipuðu framtaki sem kallast Discovery VR (yfir 700 niðurhal). Það gerir aðdáendum um allan heim kleift að vera í miðju mikilvægra íþróttaviðburða. Þetta er hægt að gera með því að nota snjallsíma og farsíma sýndarveruleikagleraugu eins og Cardboard eða Samsung Gear VR.

Þegar þetta var skrifað var Eurosport VR með daglega samantekt á Roland Garros hápunktum, hápunktum tennis, leikmannaviðtölum og bakvið tjöldin. Auk þess var hægt að horfa á 360 gráðu upptökur sem gerðar voru í samvinnu við Discovery Communications sem hafa verið aðgengilegar á YouTube um nokkurt skeið, en meginþema þeirra er vetraríþróttir, s.s. ferð hins fræga Bode Miller á leiðinni í Beaver Creek, þar sem heimsmeistaramótið í alpagreinum fór fram í fyrra.

Franska ríkisútvarpið France Télévisions sendi einnig nokkra leiki frá Roland Garros mótinu í beinni útsendingu í 360° 4K. Aðalvallarleikir og allir franskir ​​tennisleikir voru aðgengilegir í gegnum Roland-Garros 360 iOS og Android appið og Samsung Gear VR pallinn, sem og YouTube rásina og FranceTVSport aðdáendasíðuna. Frönsku fyrirtækin VideoStitch (tækni til að líma kúlulaga filmur) og FireKast (skýjatölvur) stóðu að flutningnum.

Matrix Match

Sýndarveruleiki - að minnsta kosti eins og við þekkjum hann - fullnægir ekki endilega öllum þörfum aðdáanda, eins og löngunina til að skoða betur hvað er að gerast. Þess vegna Á síðasta ári var Sky, gervihnattasjónvarpsveitan, sú fyrsta í Evrópu til að bjóða viðskiptavinum sínum í Þýskalandi og Austurríki upp á tilraunaþjónustu sem gerir þeim kleift að horfa á stóra íþróttaviðburði frá hvaða sjónarhorni sem er og af áður óþekktri nákvæmni.

FreeD tæknin sem notuð er í þessum tilgangi var þróuð af Replay Technologies og notar þann mikla tölvuafl sem Intel gagnaver veita. Það gerir þér kleift að hlaða upp 360 gráðu Matrix-stíl mynd sem framleiðendur Sky geta frjálslega snúið til að sýna virknina frá öllum mögulegum sjónarhornum. Um völlinn eru settar upp 32 5K myndavélar með 5120×2880 upplausn sem fanga myndina frá mismunandi sjónarhornum (5). Vídeóstraumar frá öllum myndavélum eru síðan sendir í tölvur sem eru búnar Intel Xeon E5 og Intel Core i7 örgjörvum og mynda eina sýndarmynd byggða á þessu mikla magni af mótteknum gögnum.

5. Dreifing á ókeypis 5K tækniskynjurum á fótboltavelli í Santa Clara, Kaliforníu.

Til dæmis er fótboltamaður sýndur frá mismunandi sjónarhornum og af áður óþekktri nákvæmni þegar honum er sparkað á markið. Leikvöllurinn var þakinn þrívíðu myndbandsneti, þar sem hægt er að sýna hvert stykki nákvæmlega í þrívíðu hnitakerfi. Þökk sé þessu er hægt að sýna hvaða augnablik sem er frá mismunandi sjónarhornum og stækkunum án verulegs taps á myndgæðum. Kerfið safnar myndum úr öllum myndavélum og framleiðir 1 TB af gögnum á sekúndu. Þetta er það sama og 212 venjulegir DVD diskar. Sky TV er fyrsta sjónvarpsstöðin í Evrópu sem notar FreeD tækni. Áður notaði brasilíska Globo TV það í þáttum sínum.

6. Sjónræn hönnun girðingar

Sjáðu hið ósýnilega

Ef til vill verður hæsta stig íþróttaupplifunar í boði með auknum veruleika, sem mun sameina þætti margra tækni, þar á meðal VR, með líkamlegri virkni, í umhverfi fyllt með hlutum og kannski jafnvel persónum úr íþróttakeppninni.

Áhugavert og áhrifaríkt dæmi um þessa stefnu í þróun sjónrænnar tækni er Visualized Fencing Project. Japanski kvikmyndaleikstjórinn og tvöfaldi Ólympíuverðlaunahafinn Yuki Ota skrifaði undir nafn sitt við Rizomatics hugmyndina. Fyrsta sýningin fór fram árið 2013, þegar kosið var um gestgjafa Ólympíuleikanna. Í þessari tækni gerir aukinn raunveruleiki hraðar og ekki alltaf skýrar girðingar gagnsæjar og stórbrotnar, með tæknibrellum sem sýna gang högga og inndælinga (6).

7. Microsoft Hololens

Í febrúar á þessu ári kynnti Microsoft framtíðarsýn sína með Hololens blönduðum raunveruleikagleraugum með því að nota sem dæmi að horfa á íþróttaútsendingar. Fyrirtækið valdi að nota stærsta árlega íþróttaviðburðinn í Bandaríkjunum, sem er Super Bowl, þ.e.a.s. úrslitaleikinn á bandaríska meistaramótinu í fótbolta, hins vegar hugmyndir eins og að tákna einstaka leikmenn sem koma inn í herbergið okkar í gegnum vegginn, sýna líkan af íþróttamannvirki á borði (7) getur hvort öruggt sé að nota skilvirka framsetningu ýmiss konar tölfræði og endurtekninga í næstum hvaða annarri íþróttagrein sem er.

Nú skulum við ímynda okkur VR heim sem er skráður í alvöru keppni, þar sem við fylgjumst ekki aðeins með, heldur tökum einnig virkan þátt í aðgerðinni, eða öllu heldur í samspilinu. Við hlaupum á eftir Usain Bolt, við fáum umsókn frá Cristiano Ronaldo, við reynum að safna hylli Agnieszka Radwańska ...

Dagar óvirkra, hægindastólaíþróttaáhorfenda virðast vera að líða undir lok.

Bæta við athugasemd