Heimsfaraldurinn ári síðar - hvernig hann breytti heimi tækni og vísinda, sem og lífi okkar. Heimurinn hefur breyst
Tækni

Heimsfaraldurinn ári síðar - hvernig hann breytti heimi tækni og vísinda, sem og lífi okkar. Heimurinn hefur breyst

Kórónaveiran hefur breytt lífsháttum okkar á margan hátt. Líkamleg fjarlægð, sóttkví með brýnni þörf fyrir félagsleg samskipti - allt hefur þetta leitt til aukinnar notkunar nýrrar samskiptatækni, samvinnu og sýndarviðveru. Það hafa orðið breytingar á tækni og vísindum sem við höfum fljótt tekið eftir og breytingar sem við munum ekki sjá í framtíðinni.

Eitt af athyglisverðustu „tæknilegum einkennum“ heimsfaraldursins hefur verið innrás vélmenna af áður óþekktum mælikvarða. Þeir hafa breiðst út um götur margra borga, útvegað kaupum til fólks í sóttkví eða einfaldlega einangrandi (1), sem og á sjúkrastofnunum, þar sem þeir hafa reynst mjög gagnlegir, kannski ekki sem læknar, en vissulega sem mælikvarði á ofvinnur læknar, og stundum jafnvel sem fyrirtæki fyrir sjúka (2).

2. Vélmenni á ítölsku sjúkrahúsi

Mikilvægast var þó útbreiðsla stafrænnar tækni. Gartner, tæknirannsóknar- og ráðgjafafyrirtæki, áætlar að það muni taka fimm ár á öllum vígstöðvum. Allar kynslóðir hafa hratt orðið stafrænni, þó það sé mest áberandi hjá þeim yngstu.

Þegar þeir eldri tóku upp Teamsy, Google Meet og Zoom urðu önnur óljós vinsæl meðal yngri hópsins. félagsleg samskiptatæki, sérstaklega í tengslum við heimur leikja. Samkvæmt Admix pallinum, sem gerir spilurum kleift að afla tekna af efni sínu og leikjaskrám, hjálpaði lokunin að auka vinsældir vefsíðunnar um 20%. Þeir buðu upp á nýtt efni, eða réttara sagt, gömul form komu inn á stafræna þröskulda sína. Hann var til dæmis mjög vinsæll. Travis Scott sýndartónleikar (3) í heimi netleiksins Fortnite, og Lady Gaga birtust í Roblox og laða að milljónir hlustenda og áhorfenda.

3. Fortnite tónleikar Travis Scott

Heimsfaraldurinn hefur reynst frábær stökkpallur fyrir leikjasamfélagsmiðla. Gömlu samfélagsnetin hafa ekki fengið jafn mikið á sig á þessum tíma. „Aðeins 9% yngsta fólksins skráir Facebook sem uppáhaldssamfélagsnetið sitt,“ segir í skýrslunni. Samuel Huber, forstjóri Admix. „Þess í stað eyða þeir meiri tíma í samskipti við þrívíddarefni, hvort sem það er leikir, skemmtun eða félagsskapur. Það eru þessir pallar og Fortnite leikir sem eru að verða mikilvægasti miðillinn hjá yngstu kynslóð netnotenda. Tími heimsfaraldursins var hagstæður fyrir kraftmikla þróun þeirra.

Vöxtur í notkun stafræns efnis hefur orðið vart um allan heim. Raunveruleiki tók einnig fram vöxt „neyslu“, sem einnig var spáð fyrir um af MT, sem skrifaði um vöxt í vinsældum þessarar tegundar tækni og fjölmiðla sumarið 2020. Hins vegar er þróun sýndarveruleika hindrað af enn takmarkaðri dreifingu vélbúnaðar, þ.e. Sýnt hefur verið fram á eina leið til að takast á við þetta vandamál meðan á heimsfaraldrinum stóð. Menntatækniveitan Veative Labssem býður upp á hundruð kennslustunda frá n. Hann deildi efni sínu í gegnum Web XR. Með nýja pallinum geta allir sem eru með vafra notað efnið. Þó að það sé ekki fullkomið að fá með heyrnartólum er það frábær leið til að koma efni út til þeirra sem þurfa á því að halda og einnig leyfa nemendum að halda áfram að læra heima.

Alheimsþrýstingur á internetinu

Nauðsynlegt væri að byrja á því að í fyrsta lagi hefur sjálfeinangrun leitt til gríðarlegs álags á netumferð. Stórir rekstraraðilar eins og BT Group og Vodafone hafa áætlað breiðbandsnotkun 50-60% aukningu í sömu röð. Ofhleðsla hefur valdið því að VOD pallar eins og Netflix, Disney+, Google, Amazon og YouTube hafa dregið úr gæðum myndbanda sinna við ákveðnar aðstæður til að koma í veg fyrir ofhleðslu. Sony hefur byrjað að hægja á niðurhali á PlayStation leikjum í Evrópu og Bandaríkjunum.

Á hinn bóginn, til dæmis, sáu farsímafyrirtæki á meginlandi Kína umtalsverða fækkun áskrifenda, meðal annars vegna þess að farandverkamenn gátu ekki snúið aftur til skrifstofustarfa.

Vísindamenn við Melbourne Monash Business School, hagfræðingar og meðstofnendur KASPR DataHaus, gagnagreiningarfyrirtækis með aðsetur í Melbourne, gerðu umfangsmikla gagnarannsókn þar sem greind voru áhrif mannlegrar hegðunar á sendingartafir. Klaus Ackermann, Simon Angus og Paul Raschki hafa þróað aðferðafræði sem safnar og vinnur úr milljörðum gagna um netvirkni og gæðamælingar á hverjum degi hvar sem er í heiminum. Liðið stofnað Kort af alþjóðlegum netþrýstingi (4) birting á alþjóðlegum upplýsingum sem og fyrir einstök lönd. Kortið er uppfært reglulega á heimasíðu KASPR Datahaus.

4. Kort af alþjóðlegum netþrýstingi meðan á heimsfaraldri stóð

Vísindamenn athuga hvernig internetið virkar í hverju viðkomandi landi Covid-19 faraldurí ljósi ört vaxandi eftirspurnar eftir heimaafþreyingu, myndfundum og samskiptum á netinu. Áherslan var á breytingar á netleyndarmynstri. Rannsakendur útskýra þetta svona: „Því fleiri streymipakkar sem reyna að fara framhjá á sama tíma, því annasamari er leiðin og því hægari er sendingartíminn. „Í flestum OECD löndum sem verða fyrir áhrifum af COVID-19 halda internetgæði áfram að vera tiltölulega stöðug. Þó að sum svæði á Ítalíu, Spáni og, einkennilega séð, Svíþjóð sýni merki um spennu,“ sagði Raschki í riti um þetta efni.

Samkvæmt upplýsingum frá Póllandi hefur hægt á internetinu í Póllandi eins og í öðrum löndum. SpeedTest.pl hefur verið að sýna síðan um miðjan mars lækkun á meðalhraða farsímalína í völdum löndum undanfarna daga. Ljóst er að einangrun Lombardy og norður-ítalsku héruðanna hefur haft mikil áhrif á álagið á 3G og LTE línur. Á innan við tveimur vikum hefur meðalhraði ítalskra lína lækkað um nokkra Mbps. Í Póllandi sáum við það sama, en með um viku seinkun.

Ástand faraldursógnarinnar hafði mikil áhrif á skilvirkan hraða línanna. Venjur áskrifenda breyttust verulega á einni nóttu. Play greindi frá því að gagnaumferð á neti sínu hafi aukist um 40% undanfarna daga. Síðar var greint frá því að í Póllandi birtust þeir almennt næstu daga. hraði farsímanetsins lækkar á stigi 10-15%, eftir staðsetningu. Einnig var lítilsháttar lækkun á meðalgagnahraða á fastlínum. Tenglar „lokuðust“ nánast strax eftir að tilkynnt var um lokun leikskóla, leikskóla, skóla og háskóla. Gerðir voru útreikningar á fireprobe.net pallinum miðað við 877 þús. hraðamælingar á 3G og LTE tengingum og 3,3 milljón mælingar á pólskum fastlínum frá SpeedTest.pl vefforritinu.

Frá viðskiptum til leikja

Áhrif atburða síðasta árs á tæknigeirann eru vel sýnd af hlutabréfakortum mikilvægustu fyrirtækjanna. Dagana eftir yfirlýsingu Alþjóðaheilbrigðismálastofnunarinnar um heimsfaraldur í mars síðastliðnum lækkaði kostnaður við nánast allt. Hrunið var skammvinnt því fljótt var ljóst að þessi tiltekni geiri myndi takast vel við hinar nýju aðstæður. Næstu mánuðir eru saga um kraftmikinn vöxt hagnaðar og hlutabréfaverðs.

Leiðtogar Silicon Valley ákvað að endurskipulagning bandaríska (en ekki aðeins bandaríska) iðnaðar- og fyrirtækjakerfisins til að vinna og viðskipti í skýinu, fjarlægt, með því að nota nútímalegustu samskipta- og skipulagsaðferðir, fór í hraðari háttur.

Netflix tvöfaldaði fjölda nýrra áskrifenda á fyrstu mánuðum heimsfaraldursins og Disney+ fór yfir 60 milljón mörkin. Jafnvel Microsoft skráði 15% söluaukningu. Og þetta snýst ekki bara um peningalegan ávinning. Notkun hefur aukist. Dagleg umferð á Facebook jókst um 27%, Netflix jókst um 16% og YouTube um 15,3%. Þar sem allir eru heima til að sinna viðskiptum sínum, persónulegum athöfnum og stafrænni skemmtun hefur eftirspurnin eftir sýndarefni og fjarskiptum aukist. en nokkru sinni fyrr í sögunni.

Í viðskiptum, í vinnunni, en líka á persónulegri sviðum það er kominn tími á sýndarfundi. Google Meets, join.me, GoToMeeting og FaceTime eru öll verkfæri sem hafa verið til í mörg ár. En nú hefur mikilvægi þeirra aukist. Eitt af táknum COVID-19 tímabilsins er líklega Zoom, sem tvöfaldaði hagnað sinn strax á öðrum ársfjórðungi 2020 vegna fjölda vinnufunda, skólafunda, sýndarsamfélagssamkoma, jógatíma og jafnvel tónleika. (5) á þessum vettvangi. Daglegum fundarmönnum á félagsfundum fjölgaði úr 10 milljónum í desember 2019 í 300 milljónir frá og með apríl 2020. Auðvitað er aðdráttur ekki eina tækið sem hefur orðið svo vinsælt. En miðað við til dæmis Skype var það áður tiltölulega óþekkt tól.

5. Tónleikar í Tælandi með áhorfendum samankomna í Zoom appinu

Auðvitað hafa vinsældir gamla Skype einnig aukist. Hins vegar einkenndi það að auk vaxandi vinsælda áður þekktra og notaðra lausna áttu nýir leikmenn möguleika. Um er að ræða til dæmis umsóknir um hópsamstarf og verkefnastjórnun, til áður vinsælra Microsoft lið, þar sem notendahópurinn tvöfaldaðist á fyrstu mánuðum heimsfaraldursins og fengu til liðs við sig nýir, áður fleiri sessspilarar eins og Slack. Það verður mikilvægt fyrir Slack, eins og Zoom, að halda áfram að borga viðskiptavinum sem hafa áhuga þar til strangar reglur um félagslega fjarlægð hafa verið samþykktar.

Það kemur ekki á óvart að smásalar afþreyingar hafa staðið sig jafn vel og fyrirtæki sem bjóða viðskiptatæki, þar á meðal auðvitað, VOD vettvangur, eins og áður hefur verið nefnt, en einnig leikjaiðnaðurinn. Apríl 2020 útgjöld til vélbúnaðar, hugbúnaðar og leikjakorta jukust um 73% á milli ára í 1,5 milljarða dala, samkvæmt rannsóknum NPD Group. Í maí jókst hún um 52% í 1,2 milljarða Bandaríkjadala. Báðar niðurstöðurnar voru met á margra ára mælikvarða, Konsola Nintendo Switch er eitt mest selda tæki ársins 2020. Leikjaútgefendur elska Electronic Arts eða epískir leikir, skapari sagði Fortnite. Í lok árs var leikurinn Cyberpunk 2077 frá pólska fyrirtækinu á allra vörum. Geisladiskverkefni rautt (6).

Aukin viðskipti

Árið 2020 hefur verið uppgangsár fyrir rafræn viðskipti um allan heim. Það er þess virði að sjá hvernig það leit út í Póllandi. Á þeim tíma tæplega 12 nýjar netverslanir, og nam fjöldi þeirra í byrjun janúar 2021 alls tæplega 44,5 þúsund. - 21,5% meira en ári áður. Samkvæmt ExpertSender skýrslunni „Netverslun í Póllandi 2020“ gera 80% Pólverja með netaðgang kaup á þennan hátt, þar af eyða 50% meira en 300 PLN á mánuði í þau.

Eins og í heiminum, svo í okkar landi í nokkur ár markvisst fækkar kyrrstæðum verslunum. Samkvæmt rannsóknarstofunni Bisnode A Dun & Bradstreet Company var 2020 manns hætt störfum árið 19. atvinnustarfsemi sem felst í sölu í hefðbundinni verslun. Hefðbundnir grænmetisseljendur eru stærsti hópurinn í þessum hópi, allt að 14%.

Upphaf heimsfaraldursins er orðinn eins konar „hraðalari“ fyrir jafnvel nýstárlegri en bara Netsala, lausnir fyrir rafræn viðskipti. Dæmigerð dæmi er Primer appið, sem ekki átti að koma á markað á þessu ári, en var flýtt vegna lokunarinnar vegna kransæðavírussins. gerir notendum kleift að setja nánast lög af málningu, veggfóðri eða baðherbergisflísum á veggi heimila sinna. Ef notandinn finnur einn sem honum líkar við getur hann farið á síðuna hjá söluaðilanum til að kaupa. Söluaðilar segja að appið sé „sýndarsýningarsalur“ fyrir þá.

Þar sem innstreymi nýrra viðskiptavina í stafræn viðskipti jókst hratt, „verslanir hafa hafið kapphlaup um að sjá hver getur best endurskapað líkamlega verslunarupplifun í algjöru sýndarsamhengi,“ skrifar PYMNTS.com. Til dæmis er Amazon að setja á markað „herbergi skreytingamaður„Tól svipað og IKEA appið sem gerir neytendum kleift að skoða húsgögn og annan heimilisbúnað á sýndarhátt.

Í maí 2020, netið Mömmur og pabbar hleypt af stokkunum í Bretlandi sýndar persónuleg innkaupaþjónusta fyrir viðskiptavinisem voru "fastir heima vegna blokkunarinnar". Síðan er fyrst og fremst ætluð pörum sem eiga von á barni. Sem hluti af þjónustunni geta viðskiptavinir ráðfærðu þig við sérfræðinga á myndbandsfundumábendingar og lifandi vörusýningar. Neteigandinn ætlar einnig að hleypa af stokkunum ókeypis sýndarhópfundum sem munu veita stuðning og ráðgjöf til biðjandi pöra.

Í júlí setti annar smásali, Burberry, nýjustu aukna veruleikaeiginleikann sinn, sem gerir kaupendum kleift að skoða 2019D stafræna flutning á vörum í hinum raunverulega heimi í gegnum Google leit. Rétt er að minna á að þegar á I/O XNUMX forritunarráðstefnunni, sem fram fór í maí síðastliðnum, . Á tímum kransæðaveirunnar vilja lúxusverslanir nýta sér þennan eiginleika með því að leyfa kaupendum að skoða AR myndir sem tengjast töskum eða skóm sem í boði eru.

Heimilistækja vefverslun AO.com samþætti aukinn veruleikatækni inn í kaupferlið í apríl á síðasta ári. Fyrir þetta fyrirtæki, eins og fyrir mörg önnur rafræn viðskipti, er ávöxtun mikið áhyggjuefni.

Við vonum að tækifærið til að komast nær hlutnum sem þú ert að kaupa í auknum veruleika muni lækka stig þeirra. AO.com kaupendur í gegnum Apple snjallsíma þeir geta nánast komið hlutum fyrir á heimilum sínum, athugað stærð þeirra og passa áður en þeir kaupa. „Aukinn veruleiki þýðir að viðskiptavinir þurfa ekki að nota ímyndunarafl sitt eða málband,“ sagði David Lawson, einn af stjórnendum AO.com, við fjölmiðla.

AR getur einnig hjálpað til við að sérsníða vörur. Þar er einkum um að ræða dýr innkaup á vörum í efstu hillunni. Til dæmis hefur bílamerkið Jaguar verið í samstarfi við Blippar til að sérsníða innréttingu bíla eftir smekk hvers og eins. Líklegt er að þessar aðferðir færist yfir í ódýrari vörur, sem er í raun þegar að gerast vegna þess að til dæmis eru mörg gleraugnavörumerki og -verslanir að nota andlitsskönnun og rakningaraðferðir til að passa módel og stíl við viðskiptavini. Fyrir þetta er Topology Eyewear forritið og mörg önnur notuð.

Fata- og sérstaklega skógeirinn hefur hingað til staðið gegn innrásinni í rafræn viðskipti. byrjaði að breyta þessu jafnvel fyrir heimsfaraldurinn og lokun hagkerfisins stuðlaði að virkari leit að valkostum. Á síðasta ári, til dæmis, kynnti GOAT nýjan Try On eiginleika á markaðinn, sem gerir kaupendum kleift að prófa skóna sína nánast áður en þeir kaupa. Einnig árið 2019 birtist Asos appið sem sýndi föt í mismunandi tegundum skuggamynda á snjallsímaskjáum. Þetta „See My Fit“ app, þróað í samstarfi við Zeekit, gerir kaupendum kleift að sjáðu vöruna á sýndargerðum með því að ýta á hnapp í stærðum 4 til 18 (7).

Hins vegar eru þetta aðeins gerðir og stærðir enn sem komið er, en ekki sýndarfesting raunverulegs, ákveðins notanda á líkamsímyndina. Skref í þá átt er Speedo appið sem skannar andlit þitt í þrívídd og notar það síðan á það. sýndar sundgleraugutil að fá nákvæma XNUMXD sjónræna framsetningu á því hvernig þeir myndu líta út á andliti manns.

Tiltölulega ný tegund af vörum í þessum iðnaði eru svokölluð snjöllir speglarsem hafa mismunandi aðgerðir, en umfram allt getur hjálpað bæði kaupendum og seljendum að fjarprófa ekki aðeins föt og snyrtivörur með því að nota AR tækni. Í fyrra kynnti Mirror snjallspegil með LCD skjá. líkamsrækt heima.

Og það var svona spegill sem gerði það að verkum að hægt var að prófa föt í fjarlægð. Þetta er hægt að gera með MySize ID appinu, sem virkar með Sweet Fit auknum veruleika sýndarspeglinum. MySize ID tækni gerir notendum kleift að mæla líkama sinn á fljótlegan og auðveldan hátt með snjallsíma myndavél.

Stuttu fyrir heimsfaraldurinn setti samfélagsmiðillinn Pinterest á markað lit sem hentaði notandanum best með myndrænu andliti. Nú á dögum er sýndarförðun prufa vel þekktur eiginleiki sem finnst í mörgum öppum. YouTube hefur kynnt AR Beauty Try-On eiginleikann, sem gerir þér kleift að prófa förðun á meðan þú horfir á myndbönd með fegurðarábendingum.

Hið þekkta vörumerki Gucci hefur gefið út nýtt aukinn veruleikaverkfæri á öðru þekktu samfélagsneti, Snapchat, sem gerir notendum kleift að sýndarskómátun "Inn í forritinu". Reyndar hefur Gucci nýtt sér aukna veruleikatól Snapchat. Eftir að hafa prófað geta kaupendur keypt skóna beint úr appinu með því að nota „Kaupa núna“ hnappinn á Snapchat. Þjónustan hefur verið hleypt af stokkunum í Bretlandi, Bandaríkjunum, Frakklandi, Ítalíu, Sameinuðu arabísku furstadæmunum, Sádi-Arabíu, Japan og Ástralíu. Vinsæla kínverska íþróttafataverslunin á netinu JD.com vinnur einnig sjálfstætt að sýndarþjónustu fyrir skómátun ásamt stærðum.

Auðvitað, jafnvel góð mynd af skóm á fótum kemur ekki í stað þess að setja skó á fótinn og athuga hvernig fóturinn líður í honum, hvernig hann gengur osfrv. Það er engin tækni sem myndi endurskapa þetta á fullnægjandi og nákvæman hátt. Hins vegar gæti AR bætt aðeins meira við skóinn, sem Puma nýtti sér með því að gefa út fyrsta aukna veruleikaskó heimsins sem var þakinn QR kóða til að opna. fjölda sýndaraðgerða þegar verið er að skanna með Puma farsímaappinu. Takmarkaða útgáfan LQD Cell Origin Air er næstum tilbúin. Þegar notandinn skannaði skóna með snjallsímanum sínum opnuðu þeir fullt af sýndarsíur, þrívíddarlíkönum og leikjum.

Taktu þér hlé frá skjánum við hliðina á skjánum

Hvort sem það er vinna og skóli, eða skemmtun og verslun, þá er fjöldi stunda í stafræna heiminum að nálgast þolmörk okkar. Samkvæmt rannsókn sem sjóntækjafyrirtækið Vision Direct lét gera hefur dagleg meðalnotkun fólks á skjáum og skjáum hvers konar að undanförnu aukist í meira en 19 klukkustundir á dag. Ef þetta hraða heldur áfram mun nýfætt með lífslíkur eyða næstum 58 ár þessu lífi, baðað í dýrð fartölvu, snjallsíma, sjónvörpum og alls kyns annars konar skjáa sem munu birtast á næstu áratugum.

Jafnvel þótt okkur líði illa vegna óhófleg notkun skjáa, meiri og meiri hjálp kemur ... líka af skjánum. Samkvæmt rannsókn bandarísku geðlæknasamtakanna jókst hlutfall sjúklinga sem nota reglulega lækningasímtæki frá þverfaglegum sérfræðingum úr 2,1% fyrir heimsfaraldurinn í yfir 84,7% sumarið 2020. Kennarar sem vildu gefa börnum sínum frí, þreyttir á netkennslu fyrir framan tölvuskjá, buðu skólabörnum í ... sýndarferðir á söfn, þjóðgarða eða Mars til könnunar, ásamt Curiosity flakkanum, að sjálfsögðu, á skjánum.

Alls kyns menningar- og afþreyingarviðburðir sem áður voru rifnir af skjánum eins og tónleikar og sýningar, kvikmyndahátíðir, bókasafnsgöngur og aðrir útiviðburðir eru líka orðnir sýndir. Rolling Loud, stærsta hip-hop hátíð heims, dregur að jafnaði um 180 aðdáendur til Miami á hverju ári. Á síðasta ári horfðu yfir þrjár milljónir manna á það á Twitch, straumspilunarvettvanginum í beinni. „Með sýndarviðburðum ertu ekki lengur takmörkuð við fjölda sæta á vellinum,“ segir Will Farrell-Green, yfirmaður tónlistarefnis hjá Twitch, hrifinn. Það hljómar aðlaðandi, en tímanum sem varið er fyrir framan skjáinn fer fjölgandi.

Eins og þú veist hefur fólk aðrar þarfir þegar kemur að því að komast út úr húsi og skjáplássi. Það kom til dæmis í ljós að stefnumótasíður þróuðu fljótt (og stækkuðu stundum aðeins við fyrirliggjandi) myndbandseiginleika í forritum, sem gerði notendum kleift að hittast augliti til auglitis eða spila leiki saman. Til dæmis greindi Bumble frá því að myndbandsspjallumferð þess hafi aukist um 70% í sumar, en önnur sinnar tegundar, Hinge, greindi frá því að 44% notenda þess hefðu þegar prófað myndbandsdagsetningu. Meira en helmingur þeirra sem Hinge könnuðum sagði að þeir væru líklega tilbúnir til að halda áfram að nota það jafnvel eftir heimsfaraldurinn. Eins og þú sérð, í „geiranum hjartans“ hafa breytingar vegna kransæðaveirunnar einnig hraðað verulega.

Það kemur í ljós að þróun fjarlægra aðferða og notkun skjáa getur einnig barist gegn því sem almennt er viðurkennt sem slæm áhrif þess: líkamleg hnignun og offita. Fjöldi virkra notenda Peloton forrita og líkamsræktartækja meira en tvöfaldaðist árið 2020 úr 1,4 milljónum fyrir heimsfaraldur í 3,1 milljón. Notendur hafa einnig aukið æfingatíðni sína úr 12 á hverja vél á mánuði í fyrra í 24,7 árið 2020. The Mirror (8), stórt lóðrétt skjátæki sem gerir þér kleift að fara inn í kennslustofur og tengjast einkaþjálfurum, greindi frá fimmföldun á fjölda fólks undir 20 ára á þessu ári. Þetta er samt annar skjár, en þegar hann er notaður til líkamlegrar hreyfingar hætta staðalímyndir skoðanir einhvern veginn að virka.

Reiðhjól, snertilausir veitingastaðir, rafbækur og kvikmyndir frumsýndar í sjónvarpi

Vegna lokunar sums staðar í heiminum hefur bílaumferð dregist saman um meira en 90% á sama tíma og sala á reiðhjólum, þar á meðal rafknúnum tvíhjólum, hefur rokið upp. hollenskur framleiðandi rafmagns reiðhjól Vanmoof skráði 397% aukningu í sölu um allan heim miðað við árið áður.

Þegar hættulegt varð að snerta hluti eins og peningaseðla og koma þeim frá hendi í hönd sneru menn sér fljótt að snertilausa tækni. Margar veitingastofur heimsins, auk þess að þróa matarafgreiðsluþjónustu, buðu viðskiptavinum sem komu að starfsstöðinni upp á þjónustu sem lágmarkar snertingu, það er að panta í gegnum snjallsíma, td skanna QR kóða á disk með matseðli, auk þess að borga með snjallsíma. Og ef það voru spil, þá með flís. Mastercard sagði að í löndum þar sem þau væru ekki enn svo útbreidd væri fjöldi þeirra næstum helmingi lægri.

Bókabúðum var einnig lokað. Sala á rafbókum hefur aukist. Samkvæmt bandarískum gögnum frá Good E-Reader hefur rafbókasala þar aukist um tæp 40% og rafbókaleiga í gegnum Kindle eða vinsæl lesforrit hefur aukist um meira en 50%. Augljóslega hefur sjónvarpsáhorfum líka fjölgað þar, og ekki bara myndbönd á netinu á eftirspurn, heldur einnig hefðbundin. Sala á 65 tommu eða stærri sjónvörpum jókst um 77% á milli apríl og júní miðað við sama tímabil árið áður, samkvæmt NPD Group.

Það tengist atburðum í kvikmyndaiðnaðinum. Sumum helstu frumsýningum, eins og næsta þætti af James Bond eða ævintýrum Fast and Furious, hefur verið aflýst um óákveðinn tíma. Hins vegar hafa sumir kvikmyndaframleiðendur tekið nýstárlegri skref. Disney endurgerð Mulan er komin út í sjónvarpi. Því miður fyrir höfundana var þetta ekki árangur í miðasölu. Hins vegar hafa sumar kvikmyndir, eins og Trolls World Tour, slegið stafræn miðasölumet.

Meira umburðarlyndi fyrir eftirliti

Ásamt sérstökum takmörkunum og kröfum á þeim tíma sem heimsfaraldurinn átti sér stað, þitt tæknilausnir fengu tækifærisem við höfum farið yfir áður frekar treglega. Þetta snýst allt um eftirlitskerfi og búnað sem stjórnar hreyfingu og staðsetningu (9). Alls kyns verkfæri sem við höfum haft tilhneigingu til að vísa á bug sem óhóflegt eftirlit og innrás í friðhelgi einkalífsins. Vinnuveitendur hafa horft með miklum áhuga á klæðnað sem hjálpar til við að viðhalda réttri fjarlægð milli starfsmanna verksmiðjunnar, eða forritum sem fylgjast með þéttleika bygginga.

9. Heimsókn um heimsfaraldur

Kastle Systems International, sem byggir í Virginíu, hefur byggt upp kerfi í áratugi. klár byggingar. Í maí 2020 setti það á markað KastleSafeSpaces kerfið, sem samþættir ýmsar lausnir, býður upp á eiginleika eins og snertilausar inngangshurðir og lyftur, heilsufarsskoðunarkerfi fyrir starfsmenn og gesti í byggingunni, og félagslega fjarlægð og rýmisstjórnun. Kastle hefur boðið upp á snertilausa auðkenningar- og auðkennislausa aðgangstækni sem kallast Kastle Presence í um fimm ár núna, sem er tengd við farsíma notandans.

Fyrir heimsfaraldurinn var litið á það meira sem viðbót fyrir skrifstofu- og úrvals leigjendur. Nú er litið á það sem ómissandi þátt í skrifstofu- og íbúðainnréttingum.

Kastle farsímaforritið er einnig hægt að nota beint til að framkvæma heilbrigðisrannsóknirkrefjast þess að notendur svari spurningum um heilsu til að virkja appið. Það getur einnig þjónað sem auðkennisskírteini sem veitir aðgang að líkamsræktarstöðvum á skrifstofunni eða öðrum þægindum, eða takmarkar aðgang að baðherbergjum við hæfilegan fjölda fólks en viðhalda félagslegri fjarlægð.

WorkMerk kom aftur á móti með kerfi sem kallast VirusSAFE Pro, tæknivettvangur sem er hannaður til að gefa starfsmönnum á veitingastöðum, til dæmis, stafrænan gátlista yfir verkefni til að tryggja að þeir ljúki þeim. Það snýst ekki aðeins um að ganga úr skugga um að starfsmenn fylgi nauðsynlegum hreinlætis- og öryggisreglum, heldur einnig að upplýsa viðskiptavini um að þeir geti fundið fyrir öryggi á tilteknum stað með því að skanna QR kóðann á símanum sínum eða fylgja hlekknum sem veitingstaðurinn gefur upp. WorkMerk hefur búið til svipaðan vettvang, Virus SAFE Edu. fyrir skóla og framhaldsskóla sem foreldrar hafa aðgang að.

Við höfum þegar skrifað um forrit sem stjórna fjarlægð og heilsuöryggi í Młody Technik. Mörg þeirra hafa birst á markaði í mörgum löndum. Þetta eru ekki aðeins forrit fyrir snjallsíma, heldur einnig sérstök tæki svipuð líkamsræktarbelti, borið á úlnlið, stjórna umhverfinu fyrir hreinlætis- og faraldsfræðilegt öryggi, sem getur varað við hættu ef þörf krefur.

Dæmigerð vara síðari tíma er til dæmis FaceMe Health pallurinn, sem sameinar andlitsþekkingu, gervigreind og hitamyndatækni til að ákvarða hvort einhver sé með grímu rétt og til að ákvarða hitastig þeirra. Cyberlink fyrirtæki. og FaceCake Marketing Technologies Inc. í þessu kerfi notuðu þeir aukna veruleikatækni, sem upphaflega var þróuð til að selja förðunarsnyrtivörur í gegnum sýndar mátunarklefa.

Hugbúnaðurinn er svo viðkvæmur að hann getur borið kennsl á andlit fólks þó það sé með grímu. „Það er hægt að nota það í mörgum tilfellum þar sem þörf er á andlitsgreiningu, svo sem snertilausri auðkenningu eða innskráningu,“ sagði Richard Carrier, varaforseti CyberLink í Bandaríkjunum. Hótel gætu notað kerfið til að veita herbergisaðgang, sagði hann, og það gæti líka verið parað við snjalllyftu til að þekkja andlit gesta og fara sjálfkrafa á tiltekna hæð.

Vísindalegur uppskerubrestur og tölvustórveldi

Í vísindum, fyrir utan nokkur vandamál sem tengjast framkvæmd verkefna sem krefjast ferðalaga, telja margir sérfræðingar að heimsfaraldurinn hafi ekki haft mikil truflandi áhrif. Það gerði hún hins vegar veruleg áhrif á samskiptasviðið á þessu sviði, jafnvel þróa nýjar myndir. Til dæmis hafa mun fleiri rannsóknarniðurstöður verið birtar á netþjónum með svokölluðum forprentum og eru þær greindar á samfélagsmiðlum og stundum í fjölmiðlum áður en haldið er áfram á formlegt ritrýnistig (10).

10. Fjölgun vísindarita um COVID-19 í heiminum

Forprentþjónar hafa verið til í um 30 ár og voru upphaflega hannaðir til að leyfa rannsakendum að deila óbirtum handritum og vinna með jafningjum óháð ritrýni. Upphaflega voru þær hentugar fyrir vísindamenn sem voru að leita að samstarfsaðilum, snemma endurgjöf og/eða tímastimpli fyrir vinnu sína. Þegar COVID-19 heimsfaraldurinn skall á urðu forprentþjónar að líflegum og hröðum samskiptavettvangi fyrir allt vísindasamfélagið. Mikill fjöldi vísindamanna hefur sett heimsfaraldurs- og SARS-CoV-2-tengd handrit á forprentþjóna, oft í von um síðari birtingu í ritrýndu tímariti.

Hins vegar er rétt að muna að hið mikla innstreymi blaða um COVID-19 hefur ofhlaðið kerfi vísindarita. Jafnvel virtustu ritrýndu tímaritin hafa gert mistök og birt rangar upplýsingar. Að viðurkenna og afnema þessar hugmyndir fljótt áður en þeim er dreift í almennum fjölmiðlum er lykilatriði til að koma í veg fyrir útbreiðslu læti, fordóma og samsæriskenningar.

Ta mikil samskipti getur haft áhrif á samstarf og skilvirkni meðal vísindamanna. Það er þó ekki ótvírætt metið þar sem ekki liggja fyrir skýr gögn um afleiðingar hröðunar. Hins vegar skortir ekki skoðanir um að óhófleg fljótfærni sé ekki til þess fallin að færa vísindalegt gildi. Til dæmis, snemma árs 2020, hjálpaði ein af forprentunum sem nú var hætt að koma fram kenningunni um að SARS-CoV-2 var búið til í rannsóknarstofunni og það hefur gefið sumu fólki tilefni til samsæriskenningar. Önnur rannsókn sem var hönnuð til að veita fyrstu skjalfestu vísbendingar um einkennalausa smit vírussins reyndist vera gölluð og ruglingurinn sem leiddi til varð til þess að sumt fólk mistúlkaði það sem vísbendingu um ólíklega sýkingu og afsökun fyrir því að vera ekki með grímu. Þrátt fyrir að þessi rannsóknarritgerð hafi verið hrakinn fljótt, dreifðust tilkomumikil kenningar í gegnum opinberar leiðir.

Þetta var líka ár djörfrar notkunar á aukinni tölvuafli til að auka skilvirkni rannsókna. Í mars 2020 sameinuðu bandaríska orkumálaráðuneytið, National Science Foundation, NASA, iðnaður og níu háskólar fjármagn til að fá aðgang að IBM ofurtölvum með Hewlett Packard Enterprise, Amazon, Microsoft og Google skýjatölvuauðlindum til lyfjaþróunar. Samtök sem kallast COVID-19 High Performance Computing miðar einnig að því að spá fyrir um útbreiðslu sjúkdómsins, líkja eftir mögulegum bóluefnum og rannsaka þúsundir efna til að þróa bóluefni eða meðferð við COVID-19.

Annar rannsóknarhópur, C3.ai Digital Transformation Institute, er stofnuð af Microsoft, sex háskólum (þar á meðal Massachusetts Institute of Technology, meðlimur í fyrsta hópnum) og National Center for Supercomputing Applications í Illinois undir regnhlíf C3.ai . fyrirtækið, stofnað af Thomas Siebel, var stofnað til að sameina auðlindir ofurtölva til að uppgötva ný lyf, þróa læknisfræðilegar samskiptareglur og bæta lýðheilsuáætlanir.

Í mars 2020 hóf dreifða tölvuverkefnið [email protected] forrit sem hefur hjálpað læknisfræðilegum vísindamönnum um allan heim. Milljónir notenda á hámarki kórónuveirufaraldursins hlaðið niður forritinu sem hluta af [email protected] verkefninu, sem gerir þér kleift að sameina tölvugetu tölva heimsins til að berjast gegn kransæðavírnum. Spilarar, bitcoin námumenn, Stór og smá fyrirtæki sameina krafta sína til að ná óviðjafnanlega gagnavinnslugetutilgangur þess er að nýta ónotaða tölvuorku til að flýta rannsóknum. Þegar um miðjan apríl náði heildartölvunarkraftur verkefnisins 2,5 exaflops, sem samkvæmt útgáfunni jafngildir samanlagðri getu 500 afkastamestu ofurtölvna í heiminum. Síðan óx þessi kraftur hratt. Verkefnið gerði það að verkum að hægt var að búa til öflugasta tölvukerfi í heimi, sem getur framkvæmt trilljónir útreikninga sem nauðsynlegar eru meðal annars til að líkja eftir hegðun próteinsameindar í geimnum. 2,4 exaflops þýðir að hægt er að framkvæma 2,5 trilljón (2,5 × 1018) flotapunktaaðgerðir á sekúndu.

„Hermi gerir okkur kleift að fylgjast með því hvernig hvert atóm í sameind ferðast um tíma og rúm,“ sagði Greg Bowman, umsjónarmaður AFP verkefnisins við Washington háskólann í St. Louis. Louis. Greiningin var gerð til að leita að „vösum“ eða „götum“ í veirunni sem hægt var að dæla lyfi í. Bowman bætti við að hann væri bjartsýnn vegna þess að teymi hans hafði áður fundið „sprautanlegt“ skotmark í ebóluveirunni og vegna þess að COVID-19 er byggingarlega svipað og SARS vírusinn, sem hefur verið viðfangsefni mikilla rannsókna.

Eins og sjá má hefur í heimi vísindanna eins og á mörgum sviðum verið mikil gerjun sem allir vona að verði skapandi gerjun og eitthvað nýtt og betra komi út úr henni til framtíðar. Það virðist sem allir geti ekki farið aftur í hvernig það var fyrir heimsfaraldurinn, hvort sem það var að versla eða rannsóknir. Á hinn bóginn virðist sem allir vilji helst af öllu fara aftur í „eðlilegt“, það er að segja í það sem það var áður. Þessar misvísandi væntingar gera það að verkum að erfitt er að spá fyrir um hvernig hlutirnir þróast næst.

Bæta við athugasemd