Cyberpunk 2077 fyrir Xbox Series X - sýnishorn leiks og frumraun næstu kynslóðar leikjatölvu
Hernaðarbúnaður

Cyberpunk 2077 fyrir Xbox Series X - sýnishorn leiks og frumraun næstu kynslóðar leikjatölvu

Nýjasti leikurinn frá CD Projekt Red er kominn út. Cyberpunk 2077 komst í hendur leikmanna þann 10. desember og við vildum vera hluti af þessum stóra viðburði, við ákváðum að leika okkur og rifja upp titilinn til að sjá hvort leikurinn myndi seðja matarlystina sem er svo sterklega örvuð af öllum tilkynningum frá höfundum og breytingar á útgáfudögum. Við bjóðum þér í ferðalag um Næturborgina - borg sem reynist vera þögul hetja sem styður alla söguna.

Ég er ekki að ýkja ef ég skrifa að Cyberpunk 2077 hafi verið sá leikur sem mest var beðið eftir á þessu ári. Hver veit nema leikjaspilarar hafi beðið eftir því miklu meira en nýja kynslóð leikjatölva sem við unnum nú þegar í síðasta mánuði. Allt þökk sé tilkynningu um frumsýninguna í Los Angeles á E3 galakvöldinu með þátttöku Keanu Reeves. Gvyazdor opinberaði ekki aðeins útgáfudaginn. Hann sagðist einnig ætla að leika eina af þeim persónum sem eru mikilvægar fyrir söguþráðinn og gladdi aðdáendur líka með æsandi og tilfinningaþrunginni frammistöðu. Og þó að frumsýningu hafi verið frestað þrisvar sinnum fékk ég á tilfinninguna að ákefð leikmanna hafi ekki dofnað. Væntingar hafa farið vaxandi en síðan í nóvember hafa afar öflug tæki birst í hillum margra aðdáenda sýndarleikjaspilunar sem ætti að taka ánægjuna af því að spila Cyberpunk á enn hærra plan. Gæti 2020 verið byltingarár fyrir leikjaiðnaðinn? Mér er kannski hætt við ofspennu, en eftir að hafa skoðað fjöldann allan af nýjustu Cedep framleiðslunni er ég viss um að ég er það.

Alheimurinn Cyberpunk 2077

Mike Pondsmith skapaði heiminn þar sem sagan af nýjasta CD Projekt Red leiknum þróast. Cyberpunk 2013 hlutverkaleikurinn féll í hendur leikmanna árið 1988 og var ákaflega dimm fantasía um framúrstefnulegan heim. Bandaríkjamaðurinn var innblásinn af Blade Runner eftir Ridley Scott og netpönkverkefnið var djörf tilraun til að þýða þann stíl sem þekktur er úr myndinni yfir í hlutverkaleikjategundina. Sú staðreynd að alheimurinn á síðum fjölmargra kennslubóka hefur flust yfir í skjái kemur mér ekki á óvart. Tækið á tækni og vaxandi vitund um að misnotkun þessarar tækni getur gert rangt er án efa eitt áhugaverðasta viðfangsefnið sem ýmsir höfundar vísindaskáldsögunnar takast á við. Sameiginlegur þáttur í fjölmörgum verkum sem sköpuð eru í þessa átt er tenging pólitískra, hernaðarlegra og félagslegra þema - þegar allt kemur til alls eru afleiðingar óhóflegrar þróunar tækninnar líklega mjög víðtækar. Sýningarnar sem sýna framtíðina í drungalegum litum virðast þeim mun nákvæmari. Bæði Podsmith's Cyberpunk og Cedep's Cyberpunk eru engin undantekning - þau lýsa samfélögum á mjög ofbeldisfullan hátt og segja myrka en einstaklega áhugaverða sögu.

Næturborg sem sendiráð framúrstefnulegrar prýði og mikillar fátæktar

Ríkisstofnanir og hernaðarsamtök hrifsuðu hluta af NUSA úr greipum þeirra, sem endaði með blóðugum átökum. Hagkerfi heimsins hrundi, það varð loftslagsslys. Heimurinn hrundi og Night City reyndist af einhverjum ástæðum vera skjálftamiðja sumra atburða. Þessi borg hefur gengið í gegnum margt. Stríð og hamfarir eyðilögðu íbúana og möldu múra, sem síðan þurfti að endurreisa í dýrð nýrra og betri tíma. Sem leikmenn munum við fá tækifæri til að kynnast alheiminum eftir að hann hefur sameinast. Þetta þýðir auðvitað ekki frið - þetta er bara einhvers konar viðkvæmt vopnahlé, þar sem götur borgarinnar suða af blöndu af ofbeldi og nauðsyn þess að borga reikningana.

Night City er skipt í hverfi, hvert með gjörólíkri sögu, mismunandi áskorunum og hættum. Blóðrás borgarinnar pulserar af litum, fyllir eyrun af hljóðum og gefur leikmanninum mikla tilfinningu. Þó að Cyberpunk 2077 sé sandkassaleikur, þá býður hann ekki upp á umfangsmikil kort sem til dæmis The Witcher 3: Wild Hunt gerir. Þó er rétt að taka fram að þó staðsetningarnar séu aðeins minni eru þær mun flóknari og fágaðari. Þessi þjöppun eykur spilunina en styttir um leið tíma hans. Það var mér mikil ánægja að þvælast um göturnar á milli verkefna og sú skyndilega stefnumörkun að ég hlyti að hafa endað á öðru svæði.

Ekki aðeins er aðalborg Cyberpunk 2077. Stéttakerfi íbúa hennar er líka mjög flókið. Frá sjónarhóli leikmannsins mun áþreifanlegasta sönnunin um þetta vera val persónu V á uppruna og afleiðingar þess. Þrjár gjörólíkar stéttir þýða ekki aðeins annan sess í samfélaginu heldur einnig mismunandi hæfileika og reynslu á upphafsstigi. Persónulega ákvað ég að gefa kvenhetju minni fortíð Corp. Sálarlausi heimur stórfyrirtækja, stórra peninga og samninga getur virst leiðinlegur - sérstaklega miðað við litríkt líf Punk eða Nomad. Ég ákvað að aðeins fall að ofan myndi láta leikinn minn roðna. Og mér skjátlaðist ekki.

Ef þú hefur áhuga á sögu Night City, mæli ég eindregið með því að þú lesir plötuna “Cyberpunk 2077. Eina opinbera bókin um heim Cyberpunk 2077” og lestu umsögnina um þessa útgáfu, sem ég skrifaði í október.

Grunnvélfræði

Í stórum opnum heimi leikjum, auk málefna sem tengjast þróun hetjunnar, eru málefni tengd hreyfanleika, bardagafræði og þróun mjög mikilvæg. Og ég meina hreinlega hagnýta þætti, nánar tiltekið eðlisfræði flutninga og rökfræði hraðra hreyfinga, sem og aðferðafræði átaka og skilvirkni baráttunnar við óvininn.

Stúdíóið sem hefur náð fullkomnum tökum á spilakassaakstri er að sjálfsögðu Rockstar Games. Nýjasta afborgun "GTA" er meistaraverk, ekki aðeins hvað varðar fullkomlega fágað dýnamík, heldur einnig framhald af poppmenningarfyrirbærinu. Það kemur því ekki á óvart að eftirlitsmenn leikjaiðnaðarins hafi haldið því fram að þeir líki afrekum Skota saman við vinnu innlends útgefanda í þessu máli. Svo hvernig heldur Cyberpunk 2077 í við táknrænan titil sinn? Ekki svo slæmt fyrir mig. Val á farartækjum í Night City er frábært, við getum stolið þeim eða séð um okkar eigin farartæki. Við höfum líka nokkrar útvarpsstöðvar til umráða, þar sem við getum fundið ótrúlega áhrifamikil frumsamin tónverk. Ferðin sjálf er rétt. Spilarinn hefur getu til að skipta á milli tveggja myndavélasýna: innan í bílnum og lárétt. Stjórntækin eru frekar einföld en ég fékk á tilfinninguna að umferðin á netpönkgötunum sé minni en í Los Santos. Aðrir bílar gáfu sig oft fyrir mér og aldrei kom fyrir að bílstjórinn reyndi að koma eigum sínum úr höndum Vee ef hún ákvað að taka bílinn hans.

Hvað með bardaga í Cyberpunk 2077? Það eru margar leiðir til að vinna bug á andstæðingum: þú getur skipulagt venjuleg fjöldamorð, gripið óheppna á óvart og gefið skaðleg högg, eða notað innviðina í eigin illum tilgangi, hakkað allt sem þú getur. Hvaða stefna er arðbærust? Jæja, í upphafi leiksins, þegar ég var að velja byrjunartölfræði fyrir V-inn minn, gerði ég samning við sjálfan mig um að ég yrði besti nethlaupari og tölvuþrjótur í alheiminum. Á endanum kláraði ég flest verkefnin með stórkostlegu rusli. Kannski er það sveimi á nýju Xbox Series X minni sem virkar vel, eða sprengikraftur minn er bara að sýna sig.

Hvað varðar möguleikann á föndri og finnanirnar sjálfar kom Cyberpunk 2077 mér mjög jákvætt á óvart. Ég er svona leikmaður sem finnst gaman að búa til uppfærslur, safna, safna goðsagnakenndum og sjaldgæfum hlutum - ég hika ekki við að skoða vígvöllinn á meðan síðustu andstæðingarnir eru enn að anda. Er hægt að kalla CD Projekt Red vörur rán? Ég held það. Hins vegar er rétt að taka fram að ferlið við að búa til og uppfæra hluti er ekki mjög ánægjulegt og ljónahluturinn af hlutunum sem þú finnur gerir ekki mikið á meðan á leiknum stendur. Hins vegar vita þeir sem léku The Witcher að vetrarblöðin eru aldrei mörg.

Cyberpunk Hero Progression Tree er planta sem hægt er að rækta í gríðarlega stærð. Margar leiðir til framfara og sú staðreynd að hægt er að eyða stigunum sem aflað er í skiptum fyrir að ná hærra stigi á tvennan hátt, annars vegar eru skemmtilegar og hins vegar til þess að þú tekur heildræna nálgun á persónuuppbyggingu. Að minnsta kosti tók ég þessa aðferð og mér tókst það nokkuð vel. Ég opnaði færni mína út frá því sem var að ganga vel fyrir mig eða hvað gerði spilunina ánægjulega á því stigi. Ég reyndi ekki að fylgja samkomunni sem mig dreymdi um í upphafi. Cyberpunk 2077 býður upp á hraðvirka spilamennsku og þannig mæli ég með því að þú nálgist þróunarvélfræði.

Endurspilunargildi á háu stigi

Getan til að snúa aftur til leiks fyrir mig er mjög mikilvægur mælikvarði í matinu. Af einfaldri ástæðu, ef mér líkar við aðalpersónuna og sagan heillar mig, vil ég geta upplifað þær oftar en einu sinni. Þetta krefst ákvarðanatöku af leikmanninum, sem aftur mun hafa raunverulegar afleiðingar sögunnar. Cyberpunk 2077 er leikur sem heillar ekki hvað þetta varðar. Hér er atburðarásin ekki aðeins undir áhrifum af vali á samræðulínu - það sem við segjum, að setja stefnuna í trúboð með skjólstæðingi, endurspeglar eitthvað meira en bara lund okkar. Sem söguhetjur myndum við sambönd á mjög áþreifanlegan hátt og við lærum um það nokkuð fljótt - niðurstöðurnar koma aftur til okkar nánast strax. Allt roðnar af því að klippimyndir með samræðum eru ekki dauð klippimynd, heldur kraftmikil brot. Við rekstur þeirra getum við framkvæmt fjölda aðgerða án þess að óttast að missa myndgæði eða aðgang að efni.

Endurspilunarhæfni Cedep hefur líka mjög góð áhrif á það að einstökum verkefnum er úthlutað okkur á „óviðráðanlegan“ hátt. Einhver fær bara númerið okkar og hringir með pöntun sem við getum klárað hvenær sem er. Einstakir þættir eins verkefnis hafa áhrif á lausn annarra. NPCs tengjast aðgerðum okkar, bregðast við þeim og geta einnig gripið til ákveðinna aðgerða í tengslum við þær.

Ef þú ert að velta fyrir þér hvernig Cyberpunk 2077 var spilað á Playstation 4, vertu viss um að lesa umsögn Robert Szymczak:

  • «Cyberpunk 2077» á Playstation 4. Yfirlit
Cyberpunk 2077 — Opinber leikjastikla [PL]

Flókið samband við Johnny Silverhand

Hugmyndin um dúó af hetjum er ekkert nýtt í heimi RPGs. Margir frábærir titlar hafa leyft öllu liðinu að gegna afar mikilvægu hlutverki þar sem mót hafa gegnt gríðarlega mikilvægu hlutverki. Hins vegar hafði sterk áhrif á mig að byggja upp samband sem byggist á svo mörgum andstæðum. Johnny Silverhand er erfitt fyrirtæki fyrir V, og öfugt. Annars vegar mun hann segja þér hvað þú átt að gera, hins vegar mun hann reynast vera harðasti gagnrýnandi hennar. Það skal þó tekið fram að ekki er hægt að takmarka þetta samband við meistara-lærisveinakerfið - það væri of einfalt!

Silverhand er raddað af Michal Zebrowski, og hversu vel munum við eftir því að hann fékk tækifæri til að leika Geralt of Rivia - áhugavert samband, ekki satt? Ég er mjög forvitinn af þessari leikaraákvörðun, en líka ánægður. Rödd Zebrowski passar fullkomlega við karismatískan persónuleika Johns!

Hljóð- og myndræn áhrif

Heimurinn í Cyberpunk er áhrifamikill. Stórkostleg byggingarlistarverkefni, djörf hönnun og úthugsaðir fylgihlutir gleðja augað. Allir þessir þættir, ásamt krafti Xbox Series X, tákna nýjan kafla í leikjasögu þróunaraðilans. Og samt, sem hluti af fyrsta degi plástrinum, höfum við ekki enn fengið fínstillingar fyrir næstu kynslóð! Hins vegar er enn margt sem þarf að bæta í sjónrænu lagi. Þegar, auk safaríkrar áferðar og fallegra hreyfimynda, eru svo miklar villur í hegðun ákveðinna persónumódela eða hluta, kann að virðast sem hönnuðirnir, sem skapa öll ótrúleg undur, hafi gleymt aðalvirkninni. Og því, þegar við göngum um borgina, verðum við að passa okkur á vegfarendum, því þeir vekja athygli okkar ef við ýtum á þá, en persóna sem hefur samskipti við okkur getur auðveldlega farið í gegnum okkur eins og draugur. Svo ekki sé minnst á fljúgandi fallbyssur, dansandi lík sem hindra gönguleiðir og stundum pixlaðri grafík (sérstaklega í hreyfimyndum). Hins vegar er ég bjartsýnn - fyrsti þjónustupakkinn er ekki allt sem bíður okkar á næstunni. Ég vona að Ryoji taki efnið mjög alvarlega og finni leið til að útrýma því, því þessir litlu hlutir hafa mikil áhrif á heildarskynjunina.

Ekki er kvartað yfir hljóðlaginu. Leikurinn hljómar vel, bæði hvað varðar bakgrunnsþætti, raddbeitingu (mér líkar bæði pólska og enska útgáfur) og tónlist. Hins vegar get ég ekki annað en fundið fyrir því að sum laganna séu framúrstefnulegri útgáfa af hljóðrásinni sem við þekkjum úr The Witcher 3. Kannski er það ímyndun mín, eða kannski ákvað Sedep virkilega að blikka aðdáendur sértrúarseríunnar?

Frekari upplýsingar frá leikjaheiminum er að finna á vefsíðu AvtoTachki Pasje. Nettímarit í ástríðu fyrir leikjahlutanum.

Skjáskot úr leiknum eru tekin úr okkar eigin skjalasafni.

Bæta við athugasemd