Lögun vélmennisins fer vaxandi
Tækni

Lögun vélmennisins fer vaxandi

Íþróttakeppnir vélmenna eru þekktar og hafa verið haldnar í mörg ár. Áður fyrr voru þetta sess-, fræðslu- og rannsóknarleikir fyrir fjölbrautateymi. Í dag er oft sagt frá þeim af helstu fjölmiðlum. Drónar keppa jafn spennandi og Formúla 1 og gervigreind er farin að sigra í esports.

Maðurinn hverfur ekki úr þeim greinum sem við höfum jafnan haft brennandi áhuga á. Það er ekki hægt að segja að eins og í sumum keppnum sé íþróttamönnum í dag algjörlega ógnað af vélum - kannski, auk skákarinnar, Go eða öðrum vitsmunagreinum þar sem tölvur og taugakerfi hafa þegar sigrað stærstu meistarana og efast um aðalhlutverk homo sapiens . Vélmennaíþróttir eru hins vegar í meginatriðum sérstakur keppnisstraumur, sem stundum líkir eftir þeim greinum sem við þekkjum og einblínir stundum á algjörlega frumlega bardaga þar sem vélar geta sýnt sérstaka styrkleika sína og keppt við mannlegar íþróttir um athygli og áhuga almennings. Eins og það hefur komið í ljós undanfarið eru þeir að verða betri og betri.

Drone League

Dæmi getur verið mjög spennandi fljúgandi drónakappakstur (1). Þetta er frekar ný íþrótt. Hann er ekki eldri en fimm ára. Nýlega byrjaði hann að fagna, sem auðvitað hindrar ekki leiðina til skemmtunar og adrenalíns fyrir alla.

Rætur þessarar greinar má finna í Ástralíu, þar sem árið 2014 Rotorcross. Flugmennirnir fjarstýrðu kappakstursfjórvélunum með því að nota hlífðargleraugu tengd myndavélunum á drónum. Árið eftir hélt Kalifornía fyrsta alþjóðlega drónakappaksturinn. Eitt hundrað flugmenn kepptu í þremur greinum - einstaklingshlaupum, hóphlaupum og sýningum, þ.e. loftfimleikasýningar á erfiðum leiðum. Ástralinn var sigurvegari í öllum þremur flokkunum Chad Novak.

Þróunarhraði þessarar íþrótta er áhrifamikill. Í mars 2016 fór World Drone Prix fram í Dubai. Aðalvinningurinn var 250 þús. dollara, eða meira en milljón zloty. Allur verðlaunapotturinn fór yfir 1 milljón dollara, þar sem XNUMX ára drengur frá Bretlandi vann stærsta vinninginn. Sem stendur eru stærstu drónakappaksturssamtökin International Drone Racing Association með aðsetur í Los Angeles. Í ár mun IDRA halda fyrsta heimsmeistaramótið í kappakstri á þessum vélum, þ.e. Heimsmeistaramót dróna - Heimsmeistaramót dróna.

Ein frægasta drónakappakstursdeildin er alþjóðlega drone Champions League (DCL), einn af styrktaraðilum hennar er Red Bull. Í Bandaríkjunum, þar sem möguleikar á þróun þessarar greinar eru mestir, er Drone Racing League (DRL), sem nýlega fékk mikla innspýtingu af peningum. ESPN íþróttasjónvarpið hefur sent frá sér fljúgandi drónakappakstur síðan í fyrra.

Á mottunni og í brekkunni

Keppni vélmenna í fjölmörgum keppnum, eins og hinni frægu DARPA Robotics Challenge sem haldin var fyrir nokkrum árum, er að hluta til íþrótt, þó fyrst og fremst rannsóknir. Það hefur svipaðan karakter sem þekkist úr mörgum myndum flakkakeppni, nýlega þróað fyrst og fremst fyrir rannsóknir á Mars.

Þessar „íþróttakeppnir“ eru ekki íþróttir í sjálfu sér, því þegar öllu er á botninn hvolft viðurkennir hver þátttakandi að það snýst um að byggja upp betra skipulag (sjá ""), en ekki bara um bikar. Hins vegar, fyrir alvöru íþróttamenn, eru slík átök fá. Þeir vilja meira adrenalín. Sem dæmi má nefna MegaBots fyrirtækið frá Boston, sem fyrst bjó til glæsilegt vélrænt skrímsli sem heitir Merki 2, og skoraði síðan á höfunda japansks mega-vélmenni á hjólum sem heitir Umsjónarmaður, þ.e. Suidobashi Heavy Industries. Mark 2 er sex tonna beltaskrímsli vopnuð öflugum málningarbyssum og ekið af tveggja manna áhöfn. Japanska hönnunin er örlítið léttari, 4,5 tonn að þyngd, en einnig er hún með vopnum og endurbættu stýrikerfi.

Hið svokallaða einvígi. mechów reyndist mun minna tilfinningaríkt og kraftmikið en hávær tilkynningarnar. Vissulega ekki eins og það hefur verið þekkt í langan tíma baráttu og aðrir Bardagalistir smærri vélmenni. Klassísku vélmennabardagarnir í flokknum eru einstaklega stórkostlegir. lítill, ör- i nanosumo. Það er á þessum keppnum sem vélmenni mætast í dohyo hringnum. Allur vígvöllurinn er 28 til 144 cm í þvermál, allt eftir þyngd farartækjanna.

Sjálfstætt rafbílakappakstur er líka skemmtilegt Roboras. Með nýja vélfæraformúlu í huga, ekki endilega rafmagns, bjó Yamaha til mótorhjólastígvél (2) er manneskjulegt vélmenni sem getur ekið mótorhjóli sjálfstætt, þ.e. án aðstoðar við akstur. Vélmenni mótorhjólið var kynnt fyrir nokkrum árum á bílasýningunni í Tókýó. Vélmenni kappaksturinn ók hinum krefjandi Yamaha R1M. Að sögn fyrirtækisins var kerfið prófað á miklum hraða sem gerði miklar kröfur til hreyfistýringar.

Vélmenni leika sér líka setja ping (3) eða í Soccer. Önnur útgáfa hófst í júlí 2019 í Ástralíu. RoboCup 2019, stærsta árlega fótboltamóti heims. Keppnin, sem hófst árið 1997 og er keyrð áfram, er hönnuð til að hjálpa til við að þróa vélfærafræði og gervigreind að því marki að hún geti sigrað menn. Markmið baráttu og þróunar fótboltatækni er að smíða vél fyrir árið 2050 sem getur sigrað bestu leikmennina. Fótboltaleikir í Sydney International Conference Centre hafa verið spilaðir í nokkrum stærðum. Bílum er skipt í þrjá flokka: fullorðna, unglinga og börn.

3. Omron vélmenni spilar borðtennis

Vélmenni komu líka djarflega inn fyrir vörur. Þar sem bestu íþróttamenn heims kepptu á Vetrarólympíuleikunum í Suður-Kóreu var Welli Hilli skíðasvæðið í Hyeonseong gestgjafi fyrir keppnina. Skíðavélmennaáskorun. Skibots notaðir í þá (4) stattu á tveimur fótum, beygðu hnén og olnboga, notaðu skíði og staura á sama hátt og skíðamenn. Með vélanámi gera skynjararnir vélmennunum kleift að greina svigstangir á leiðinni.

Gervigreind mun sigra eSports?

Að taka þátt í drónum eða vélmenni er eitt. Annað sífellt meira áberandi fyrirbæri er stækkun gervigreindar, sem skilar ekki aðeins árangri eins og að sigra stórmeistarana í Far Eastern leiknum Go (5) með AlphaGo kerfinu sem DeepMind þróaði, heldur einnig aðrar áhugaverðar afleiðingar.

Eins og það kemur í ljós getur aðeins gervigreind finna upp nýja leiki og íþróttir. Hönnunarstofan AKQA lagði nýlega til „Speedgate“ sem hefur verið lofað sem fyrsta íþróttin sem hefur reglur hannaðar af gervigreind. Leikurinn sameinar eiginleika margra frægra leikja á sviði. Þátttakendur þess eru fólk sem er talið vera mjög gott.

5. AlphaGo Gameplay með Go Grandmaster

Nýlega hefur heimurinn fengið áhuga á gervigreind eSportssem sjálft er tiltölulega ný sköpun. Leikjameistarar hafa ákveðið að reiknirit fyrir vélanám séu frábært til að „læra“ og fægja aðferðir í rafrænum leikjum. Þeir eru notaðir til þess greiningarvettvangieins og SenpAI, sem getur metið tölfræði leikmanna og lagt til bestu aðferðir fyrir leiki eins og League of Legends og Dota 2. Gervigreindarþjálfarinn ráðleggur liðsmönnum hvernig eigi að sækja og verjast og sýnir hvernig aðrar aðferðir geta aukið (eða minnkað) vinningslíkurnar.

Fyrirtækið sem áður var nefnt DeepMind notaði vélanám finna betri leiðir til að vinna með gamla tölvuleiki eins og "Pong" fyrir Atari. Eins og hún játaði fyrir tveimur árum Raya Hadsell Með DeepMind eru tölvuleikir frábært prófunarbeð fyrir gervigreind vegna þess að samkeppnisárangurinn sem næst með reikniritum er hlutlægur, ekki huglægur. Hönnuðir geta séð frá stigi til stigs hversu miklum framförum gervigreind þeirra er í vísindum.

Með því að læra á þennan hátt byrjar gervigreindin að sigra meistarana í eSports. Kerfið, þróað af OpenAI, sigraði ríkjandi heimsmeistara (Human) Team OG 2-0 í Dota 2 leik á netinu í apríl á þessu ári. Hann er enn að tapa. Hins vegar, eins og það kom í ljós, lærir hann fljótt, miklu hraðar en manneskja. Í bloggfærslu frá fyrirtækinu sagði OpenAI að hugbúnaðurinn hefði verið þjálfaður í um tíu mánuði. 45 þúsund ár mannlegur leikur.

Munu rafrænar íþróttir, sem hafa þróast svo frábærlega á undanförnum árum, nú ráðast af reikniritum? Og mun fólk enn hafa áhuga á honum þegar aðrir en menn spila? Vinsældir ýmissa afbrigða af „sjálfvirkum skákum“ eða leikjum eins og „Screeps“, þar sem hlutverk mannsins er að mestu leyti minnkað niður í hlutverk forritarans og uppsetningu hlutanna sem taka þátt í leiknum, benda til þess að við höfum tilhneigingu til að fá spenntur fyrir samkeppni vélanna sjálfra. Hins vegar ætti alltaf að virðast sem „mannlegi þátturinn“ ætti að vera í fararbroddi. Og við skulum halda okkur við það.

Þetta er Airspeeder | Heimsins fyrsta úrvals eVTOL kappakstursdeildin

Sjálfstætt fljúgandi leigubílakappakstur

AI-fann upp leikur "Speedgate"

Bæta við athugasemd