HraĆ°i og tog
ViưgerưartƦki

HraĆ°i og tog

HraĆ°i og togƞrƔưlausa boranum/ƶkumanninum er stjĆ³rnaĆ° af hraĆ°astĆ½ringarkveikjunni.
HraĆ°i og togMeĆ° Ć¾vĆ­ aĆ° Ć½ta Ć” gikkinn byrjar snĆŗningur rƶrlykjunnar. ƞvĆ­ lengra sem Ć¾Ćŗ dregur Ć­ gikkinn, Ć¾vĆ­ hraĆ°ar mun verkfƦriĆ° keyra, en Ć¾vĆ­ minna tog mun Ć¾aĆ° mynda.

ƞvĆ­ meira sem Ć¾Ćŗ sleppir gikknum, Ć¾vĆ­ hƦgar hreyfist borinn, en Ć¾vĆ­ meira tog verĆ°ur. ƞetta er vegna Ć¾ess aĆ° vĆ©larafl er sambland af tog og hraĆ°a, Ć¾annig aĆ° Ć¾aĆ° er ƶfugt samband Ć¾ar Ć” milli (sem Ć¾Ć½Ć°ir aĆ° Ć¾egar annar eykst Ć¾Ć” minnkar hinn og ƶfugt).

Hraưi og togƞegar kveikjan er sleppt stoppar borinn alveg.

Hvaưa RPM Ʀtti Ʃg aư leita aư?

HraĆ°i og togƞrƔưlaus borvĆ©l/drifi getur veriĆ° meĆ° hĆ”an snĆŗning Ć” mĆ­nĆŗtu, en hann mun ekki endilega klĆ”ra verkefni hraĆ°ar en borvĆ©l meĆ° lĆ”gum snĆŗningi, nema hann hafi hĆ”tt tog.

Ef Ć¾Ćŗ vilt vinna meĆ° sterkari efni og stƦrri skrĆŗfur skaltu leita aĆ° Ć¾rƔưlausum borvĆ©l/drifi meĆ° hĆ”u togi og hĆ”um snĆŗningi Ć” mĆ­nĆŗtu.

BƦtt viư

in


BƦta viư athugasemd