Sexhyrnd skák Glinskys
Tækni

Sexhyrnd skák Glinskys

Sexhyrnd skák er skák sem tefld er á sexhyrndu borði sem samanstendur af sexhyrndum reitum. Árið 1864, John Jacques & Son, London fjölskyldufyrirtæki með langa hefð fyrir framleiðslu íþróttabúnaðar, meðal annars, hannað í leiknum hexagonia. Spilaborðið fyrir þennan leik samanstóð af 125 frumum og var innblásið af öldu æðis fyrir greind býflugna og kraftaverkaeiginleika hunangsseima. Síðan þá hafa komið fram nokkrar tillögur um að spila leikinn á sexhyrndu borði, en engin hefur verið vinsælli. Árið 1936 kynnti pólski skákmaðurinn Wladislav Glinsky frumgerð af leiknum sem hann vann síðar að og bætti í gegnum árin. Lokaútgáfan af leiknum kom út árið 1972. Ástríða, frumkvæði og framtak Glinsky leiddi til mikillar aukningar á vinsældum skák hans. Samkvæmt sumum skýrslum fór fjöldi sexhyrndra skákmanna hannað af Glinsky yfir hálfa milljón í lok XNUMX. aldar.

1. Sexhyrnd skák Glinskys - Upphafsuppsetning

2. Um það bil sett af sexhyrndum skákum.

3. Vladislav Glinsky, heimild: V. Litmanovich, Yu. Gizhitsky, „Skák frá A til Ö“

Sexhyrnd skák Glinskys (1, 2), einnig kölluð pólsk skák, er langvinsælasta tegundin af sexhyrndum skák. Þeir njóta upphaflega vaxandi áhuga í Póllandi og Bretlandi og hafa nú orðið vinsælir í mörgum öðrum Evrópulöndum, sérstaklega í Austur- og Mið-Evrópu, Sviss, Frakklandi, Ítalíu og Ungverjalandi, sem og í Bandaríkjunum, Kanada, Nýja Sjálandi, Mið-Evrópu. Austur og Asía. . Þessi tegund skák var þróuð og fengið einkaleyfi árið 1953 og vinsæl af Vladislav Glinsky (1920-1990) (3).

Vladislav Glinsky

Hexagon Chess Maker hann missti næstum af þýska eldsveitinni vegna leiksins sem hann gerði upp. Þegar Pólland var hernumið af Þjóðverjum árið 1939 fundu þeir spilaborð og plötur af einstökum leikjum í húsi hans. Þeir ákváðu að hann væri líklega njósnari og að hann væri að skrá upplýsingarnar sem hann fékk með einhverjum sérstökum dulmáli. Á endanum tókst honum að losa hann undan þessum grunsemdum og ásökunum.

Vladislav Glinsky kom til Bretlands árið 1946 sem ungur pólskur hermaður frá Ítalíu þar sem hann þjónaði í her bandamanna. Fyrir þjónustu sína í hernum fékk hann breskan ríkisborgararétt og settist að í London, þar sem hann þróaði kenninguna um útgáfu sína af sexhyrndri skák.

Í 1973 ári Vladislav GlinskyWilliam Edmunds stofnaði Hexagonal Chess Publications. Á þessu ári gaf Glinsky út bókina "Rules of Hexagonal Chess with Examples of First Openings", sem árið 1977 hafði farið í gegnum sjö útgáfur á ensku og frönsku (7).

4. Vladislav Glinsky, "Rules of Hexagonal Chess with Examples of First Openings", 1973

5. Vladislav Glinsky, The First Theories of Hexagonal Chess, 1974

Árið 1974 komu út tvær útgáfur af annarri bók Glinskys, The First Theories of Hexagonal Chess (5), og árið 1976 kom út þriðja bók hans, að þessu sinni á pólsku, Polish Hexagonal Chess: Rules of the Game with Examples.

Árið 1976 var fyrsta breska meistaramótið skipulagt í London, þar sem pólska sexhyrna skáksambandið og breska sexhyrnda skáksambandið (BHCF-) voru stofnað.

Leikreglur

Leikurinn hefur almennar reglur. klassískar skákreglurHins vegar geta einstakar tölur hreyft sig í sex mismunandi áttir. Spilað er á sexhyrndu skákborði sem samanstendur af 91 sexhyrndum reitum í þremur litum: ljósum, dökkum og meðalstórum (venjulega brúnum tónum), með 30 ljósum, 30 dökkum og 31 millireitum. Á skákborðinu eru 12 lóðréttar raðir af reitum, nefndir með bókstöfum: a, b, c, d, e, f, g, h, i, k, l (stafurinn j er ekki notaður). Hólfin í þessari röð eru númeruð frá 1 til 11. Á skákborðinu eru þrjár miðlínur, ellefu hólf á lengd og einn miðreitur sem miðju borðsins. Tvö sett af bitum (spæni og spilapeninga) eru notuð í leikinn, hvítt og svart. 

Ólíkt klassískri skák, sexhyrnd skák við erum með þrjá fíla af mismunandi kyni og einn bein í viðbót. Hvíti leikmaðurinn situr á björtu toppi borðsins og svarti leikmaðurinn situr á dökkum toppi borðsins. Kortin eru teiknuð með hvítu hliðina niður og svörtu hliðina upp. Táknið fyrir sexhyrndar skákir er svipað og fyrir hefðbundnar skákir. Reglur um hreyfingu konungs, drottningar, hróks, biskups og riddara eru sýndar á skýringarmyndum 6-10.

11. Færir, fangar og leggur uppörvunarsvið

Sexhyrnd skák er mjög flókinn leikur með miklum fjölda mögulegra samsetninga. (margfalt meira en í hefðbundinni skák), sem krefst hugsun og árvekni í sex áttir, en ekki bara í fjórar, eins og í klassískri skák. Markmið sexhyrningaskákarinnar, eins og klassískrar skák, er að skáka kóng andstæðingsins.

Hvítur byrjar leikinn, hver leikmaður fær eina ferð á fætur öðrum og eitt af vinsælustu opnunum er svokölluð miðopnun, þegar hvíta peðið á miðlínunni færist einn reit fram, frá f5 reitnum í f6 reitinn. Það er enginn hengilás í sexhyrndri skák. Peðið færist einn reit áfram, en slær ská á næsta reit. Það skal tekið fram að ólíkt hefðbundinni skák samsvarar stefnan á að ná peði ekki hreyfingu biskupsins. Í fyrstu hreyfingu getur peðið fært einn eða tvo reiti. Ef peð nær á þann hátt að það tekur upphafsstöðu annars peðs getur það samt fært tvo reiti. Þegar fyrsta færsla peðsins er sameinuð handtaka í átt að f-röðinni, heldur peðið réttinum til að færa tvo reiti áfram. Þannig að ef peð nær á þann hátt að það tekur upphafsstöðu annars peðs getur það samt fært tvo reiti.

Til dæmis, ef hvíta peðið á e4 nær svarta bitanum á f5, getur það farið í f7. Það er fangað á flugi, sem felst í því að fanga stykki sem færist yfir reitinn tvo ferninga undir áhrifum stykkis af gagnstæðum lit (11). Þú getur aðeins tekið peð, og aðeins peð sem er nýbúið að færa tvo reiti. Ef peð nær síðasta reitnum er það hækkað í hvaða stykki sem er.

Nægir fyrir mát fyrir kónginn er tilvist að minnsta kosti: peð, 3 minni hluti, hrók eða drottningu. Ólíkt klassískri skák fær tapliðið (prófað) fjórðung stig, en sigurliðið (athugunarhliðið) fær ¾ stig. Eins og í hefðbundinni skák næst jafntefli með því að endurtaka stöður þrisvar sinnum, gera 50 hreyfingar án þess að ná eða færa peð, og auðvitað þegar báðir andstæðingarnir samþykkja jafntefli.

Sexhyrnd skákmót

Þann 18. ágúst 1980 var Alþjóðlega sexhyrna skáksambandið (IHCF) stofnað. Tilgangur sambandsins er "að gera sérstakan, að vísu tengdan leik, vinsælan - nýja grein hugaríþrótta sem skapar mismunandi og víðtækari stefnumótandi og samsett tækifæri fyrir leikmenn." Þeir fóru þá fram fyrsta Evrópumeistaramótið í sexhyrningi í skák. Fyrstu fjögur sætin skipuðu: 1. Marek Machkowiak (Pólland), 2. Laszlo Rudolf (Ungverjaland), 3. Jan Borawski (Pólland), 4. Shepperson Pierce (Bretlandi).

Næsta EM var haldið 1984, 1986 og 1989. Árið 1991 var fyrsta heimsmeistaramótið í sexhyrningi í skák haldið í Peking. Í úrslitaleiknum gerðu Marek Mackoviak og Laszlo Rudolf jafntefli og unnu báðir heimsmeistaratitilinn. Árið 1998 var annað Evrópumót skipulagt og árið 1999 - Heimsmeistaramótið.

Marek Mackoviak - Evrópu- og heimsmeistari

12. Marek Mackoviak - margfaldur Evrópumeistari í sexhyrndri skák, 2008. Mynd: Tomasz Tokarski Jr.

frægasta í sögunni Stórmeistari sexhyrningsskákarinnar var Pólverjinn Marek Machkoviak. (1958-2018) (12). Meðal þeirra bestu í heiminum, fyrir utan Pólverjann, voru Sergey Korchitsky frá Hvíta-Rússlandi og Laszlo Rudolf og Laszlo Somlai frá Ungverjalandi.

Marek Machkowiak árið 1990 hlaut hann titilinn stórmeistari í sexhyrndri skák. Hann var einnig skák- og skákmaður, þjálfari og dómari á alþjóðlegum skák- og skákmótum. Í keppni blindra og sjónskertra skákmanna vann hann titilinn varameistari Póllands (Jastszebia Góra 2011). Í klassískri skák náði hann mestum árangri árið 1984 í Jaszowec, vann gullverðlaun pólska liðakeppninnar (í litum Legion Warsaw klúbbsins).

vél upptaka af Hexodus III prógrammi Marek Macczowiak sem spiluð var í undanúrslitum EM í nóvember 1999 í Zaniemyslów nálægt Poznań.. Skráin gefur ekki til kynna tegund myndarinnar heldur aðeins núverandi staðsetningu hennar og reitinn sem hún færist til. Upptaka, til dæmis. 1.h3h5 h7h6 þýðir að við fyrstu hreyfingu fer hvíta peðið frá h3 í h5 og sem svar fer svarta peðið frá h7 í h6.

Marek Mackowiak – Hexodus

1.d1f4 c7c5 2.g4g6 f7g6 3.f4g6 h7h6 4.g6f9 e10f9 5.h1i3 d7d5 6.d3d4 c8f8 7.i1f4 f10d6 8.f4l4 i7i6 9.f1d3 d6f7 10.e4e5 k7k5 11.l4g4 e7e6 12.c1e3 i8g8 13.i3f4 f8e7 14.f3d2 f11h7 15.e3g2 g10h8 16.e1f3 b7b5 17.f3h2 i6i5 18.h2l5 h7k6 19.g4h4 f9e9 20.d2h2 g7g5 21.f5g5 e7f8 22.g5g6 e9g9 23.f2h1 i5i4 24.h4i4 f8f10 25.h2k4 h8f9 26.f4e6 f9f8 27.e6g8 f7g8 28.g6h6 d5e5 29.d3e5 g8e5 30.g2g9 f10g9 31.i4g4 e5f7 32.g4g9 d9g9 33.l5k5 g9h6 34.k5h5 h6e7 35.h1d7 f8d7 36.h5f7 h9f8 37.k4l5 f8d9 1-0

Fyrir hefðbundna skák hafa verið þróuð tölvuforrit sem geta sigrað jafnvel bestu skákmennina, en með sexhyrndri skák er allt miklu flóknara. Ástæðan er gífurlegur fjöldi samsetninga, margfalt fleiri en í hefðbundinni skák.

Sjá einnig:

Bæta við athugasemd