Tækni

Mannvæðing vélmennisins - vélvæðing mannsins

Ef við veljum gervigreind úr vinsælum goðsögnum getur það reynst afar efnileg og gagnleg uppfinning. Maður og vél - mun þessi samsetning skapa ógleymanlegt samspil?

Eftir að hafa verið sigraður af Deep Blue ofurtölvunni árið 1997 hvíldi Garry Kasparov sig, hugsaði sig um og... sneri aftur til keppni á nýju sniði - í samvinnu við vélina sem s.k. centaur. Jafnvel meðalspilari sem er paraður við meðaltölvu getur sigrað fullkomnustu ofurtölvu skákarinnar - samsetning mannlegrar og vélrænnar hugsunar hefur gjörbylt leiknum. Svo, eftir að hafa verið sigraður af vélunum, ákvað Kasparov að ganga í bandalag við þær, sem hefur táknræna vídd.

Aðferð að þoka út mörkin milli vélar og manns heldur áfram í mörg ár. Við sjáum hvernig nútímatæki geta komið í stað hluta af starfsemi heilans okkar, gott dæmi um það eru snjallsímar eða spjaldtölvur sem hjálpa fólki með minnisgalla. Þó að sumir andmælendur segi að þeir slökkvi líka á mörgum heilastarfsemi hjá fólki sem áður var laust við galla... Hvað sem því líður er vélrænt efni sífellt sífellt að síast inn í mannlega skynjun - hvort sem það er sjónræn, eins og stafræn sköpun eða efni í auknum veruleika , eða heyrn. , sem rödd stafrænna aðstoðarmanna sem byggja á gervigreind eins og Alexa.

Heimurinn okkar er sýnilega eða ósýnilega troðfullur af „framandi“ greindum, reikniritum sem fylgjast með okkur, tala við okkur, eiga viðskipti við okkur eða hjálpa okkur að velja föt og jafnvel lífsförunaut fyrir okkar hönd.

Enginn heldur því alvarlega fram að til sé gervigreind sem jafnast á við manneskju, en margir munu vera sammála um að gervigreind kerfi séu tilbúin til að samþættast betur við menn og búa til úr „blendingum“, vél-mannlegum kerfum, með því að nota það besta frá báðum hliðum.

Gervigreind færist nær mönnum

Almenn gervigreind

Vísindamennirnir Mikhail Lebedev, Ioan Opris og Manuel Casanova frá Duke háskólanum í Norður-Karólínu hafa um nokkurt skeið rannsakað efnið um að auka getu huga okkar, eins og við höfum þegar talað um í MT. Samkvæmt þeim mun heimur þar sem greind manna verður efld með heilaígræðslum árið 2030 verða daglegur veruleiki.

Ray Kurzweil og spár hans koma strax upp í hugann. tæknilega sérstöðu. Þessi frægi framtíðarfræðingur skrifaði fyrir löngu að heilinn okkar sé mjög hægur miðað við hraðann sem rafrænar tölvur geta unnið með gögn. Þrátt fyrir einstaka hæfileika mannshugans til að greina mikið magn upplýsinga á sama tíma, telur Kurzweil að brátt muni vaxandi reiknihraði stafrænna tölva fara langt fram úr getu heilans. Hann bendir á að ef vísindamenn geti skilið hvernig heilinn framkvæmir óreiðukenndar og flóknar aðgerðir, og skipulagt þær síðan til skilnings, muni þetta leiða til byltingar í tölvumálum og gervigreindarbyltingar í átt að svokallaðri almennri gervigreind. Hver er hún?

Gervigreind er venjulega skipt í tvær megingerðir: þröngt Oraz Alls (AGI).

Það fyrsta sem við getum séð í kringum okkur í dag, fyrst og fremst í tölvum, talgreiningarkerfum, sýndaraðstoðarmönnum eins og Siri í iPhone, umhverfisþekkingarkerfi uppsett í sjálfstýrðum bílum, í reikniritum fyrir hótelbókun, í röntgengreiningu, merkingu á óviðeigandi efni á Internet. , læra hvernig á að skrifa orð á lyklaborð símans og heilmikið af annarri notkun.

Almenn gervigreind er eitthvað annað, miklu meira minnir á mannshugann. Það er sveigjanlegt form sem getur lært allt sem þú getur lært frá því að klippa hár til að búa til töflureikna líka rökstuðning og ályktanir byggt á gögnum. AGI hefur ekki verið smíðað ennþá (sem betur fer segja sumir) og við vitum meira um það úr kvikmyndum en úr raunveruleikanum. Fullkomið dæmi um þetta eru HAL 9000 frá 2001. Space Odyssey" eða Skynet úr "Terminator" seríunni.

Könnun 2012-2013 á fjórum sérfræðingahópum af gervigreindarfræðingunum Vincent S. Muller og heimspekingnum Nick Bostrom sýndi 50 prósent líkur á að gervi almenn greind (AGI) yrði þróuð á milli 2040 og 2050, og árið 2075 munu líkurnar aukast í 90% . . Sérfræðingar spá líka hærra stigi, svokallaða gervi ofurgreindsem þeir skilgreina sem "greind sem er langt umfram mannlega þekkingu á öllum sviðum". Að þeirra mati mun það birtast þrjátíu árum eftir afrek OGI. Aðrir gervigreind sérfræðingar segja að þessar spár séu of djarfar. Í ljósi mjög lélegs skilnings okkar á því hvernig mannsheilinn virkar, fresta efasemdarmenn tilkomu AGI um hundruðir ára.

Tölvuauga HAL 1000

Ekkert minnisleysi

Ein helsta hindrunin fyrir raunverulegu AGI er tilhneiging gervigreindarkerfa til að gleyma því sem þau hafa lært áður en þau reyna að halda áfram í ný verkefni. Til dæmis mun gervigreindarkerfi fyrir andlitsgreiningu greina þúsundir ljósmynda af andlitum fólks til að greina þau á áhrifaríkan hátt, til dæmis á samfélagsneti. En þar sem að læra gervigreind kerfi skilja í raun ekki merkingu þess sem þau eru að gera, þannig að þegar við viljum kenna þeim að gera eitthvað annað byggt á því sem þau hafa þegar lært, jafnvel þótt það sé frekar svipað verkefni (segðu, tilfinningar viðurkenningu í andlitum), þarf að þjálfa þau frá grunni, frá grunni. Að auki, eftir að hafa lært reikniritið, getum við ekki lengur breytt því, bætt það öðruvísi en magnbundið.

Í mörg ár hafa vísindamenn reynt að finna leið til að leysa þetta vandamál. Ef þeim tækist það gætu gervigreindarkerfi lært af nýju safni þjálfunargagna án þess að skrifa yfir mikið af þeirri þekkingu sem þau höfðu þegar í ferlinu.

Irina Higgins hjá Google DeepMind kynnti aðferðir á ráðstefnu í Prag í ágúst sem gætu að lokum rofið þennan veikleika núverandi gervigreindar. Lið hennar hefur búið til „AI umboðsmann“ – eins og reikniritadrifin tölvuleikjapersóna sem getur hugsað meira skapandi en dæmigerð reiknirit – fær um að „ímynda sér“ hvernig hún lendir í einu sýndarumhverfi myndi líta út í öðru. Þannig mun tauganetið geta aðskilið hlutina sem það hefur hitt í hermiumhverfinu frá umhverfinu sjálfu og skilið þá í nýjum stillingum eða staðsetningum. Grein um arXiv lýsir rannsókninni á hvítri ferðatösku eða stólaþekkingaralgrími. Þegar það hefur verið þjálfað getur reikniritið „sjónsýnt“ þau í algjörlega nýjum sýndarheimi og viðurkennt þau þegar kemur að fundi.

Í stuttu máli, þessi tegund af reiknirit getur greint muninn á því sem það lendir í og ​​því sem það hefur séð áður - eins og flestir gera, en ólíkt flestum reikniritum. Gervigreindarkerfið uppfærir það sem það veit um heiminn án þess að þurfa að endurlæra og endurlæra allt. Í grundvallaratriðum er kerfið fær um að flytja og beita núverandi þekkingu í nýju umhverfi. Auðvitað er líkan fröken Higgins sjálft ekki AGI ennþá, en það er mikilvægt fyrsta skref í átt að sveigjanlegri reiknirit sem þjást ekki af minnisleysi í vél.

Til heiðurs heimsku

Mikael Trazzi og Roman V. Yampolsky, vísindamenn frá háskólanum í París, telja að svarið við spurningunni um samleitni manns og vél sé innleiðing gervigreindar í reiknirit líka "gerviheimska". Þetta mun líka gera það öruggara fyrir okkur. Auðvitað getur gervi almenn greind (AGI) einnig orðið öruggari með því að takmarka vinnslugetu og minni. Vísindamenn gera sér hins vegar grein fyrir því að ofurgreind tölva gæti til dæmis pantað meira afl í gegnum tölvuský, keypt búnað og sent hann, eða jafnvel verið meðhöndluð af heimsk manneskja. Þess vegna er nauðsynlegt að menga framtíð AGI með mannlegum fordómum og vitsmunalegum mistökum.

Vísindamenn telja þetta nokkuð rökrétt. Menn hafa skýrar reiknitakmarkanir (minni, vinnslu, útreikninga og „klukkuhraða“) og einkennast af vitsmunalegum hlutdrægni. Almenn gervigreind er ekki svo takmörkuð. Þess vegna, ef það á að vera nær manneskjunni, verður að takmarka það á þennan hátt.

Trazzi og Yampolsky virðast gleyma því aðeins að þetta er tvíeggjað sverð, því ótal dæmi sýna hversu hættuleg bæði heimska og fordómar geta verið.

Tilfinningar og framkomu

Hugmyndin um vélrænar persónur með líflegum, mannlegum eiginleikum hefur lengi hrært ímyndunarafl mannsins. Löngu áður en orðið „vélmenni“ varð til voru fantasíur búnar til um gólem, sjálfvirka og vingjarnlegar (eða ekki) vélar sem innihalda bæði form og anda lifandi vera. Þrátt fyrir að tölva séu alls staðar til staðar finnst okkur ekki alveg eins og við séum komin inn á tímum vélfærafræðinnar sem þekkt er til dæmis úr sýn í Jetsons seríunni. Í dag geta vélmenni ryksugað hús, keyrt bíl og haft umsjón með lagalista í partíi, en þau skilja öll eftir mikið í persónuleikanum.

Þetta gæti þó breyst fljótlega. Hver veit nema meira einkennandi og campy vélar eins vektor Anki. Í stað þess að einblína á hversu mörg hagnýt verkefni það getur framkvæmt, reyndu hönnuðirnir að gefa vélrænni sköpun "sál". Alltaf á, tengt skýinu, litla vélmennið er fær um að þekkja andlit og muna nöfn. Hann dansar við tónlist, bregst við snertingu eins og dýr og er örvaður af félagslegum samskiptum. Þó að hann geti talað mun hann líklega tjá sig með því að nota blöndu af líkamstjáningu og einföldum tilfinningamerkjum á skjánum.

Að auki getur hann gert margt - til dæmis svarað spurningum á hæfileikaríkan hátt, spilað leiki, spáð í veðrið og jafnvel tekið myndir. Með stöðugum uppfærslum er hann stöðugt að læra nýja færni.

Vector var ekki hannað fyrir fagfólk í kælimálum. Og kannski er þetta leið til að færa fólk nær vélum, skilvirkari en metnaðarfull forrit til að samþætta mannsheilann við gervigreind. Þetta er langt í frá eina verkefni sinnar tegundar. Frumgerðir voru búnar til í nokkur ár aðstoðarvélmenni fyrir aldraða og sjúkasem eiga sífellt erfiðara með að veita viðunandi umönnun með sanngjörnum kostnaði. Frægur vélmenni pipar, sem vinnur hjá japanska fyrirtækinu SoftBank, verður að geta lesið mannlegar tilfinningar og lært hvernig á að umgangast fólk. Á endanum er það að hjálpa í kringum húsið og sinna börnum og öldruðum.

Gamla konan hefur samskipti við Pepper vélmennið

Verkfæri, ofurgreind eða sérkenni

Að endingu má geta þess þrír meginstraumar í hugleiðingum um þróun gervigreindar og tengsl hennar við menn.

  • Sú fyrsta gerir ráð fyrir að það sé almennt ómögulegt að byggja upp gervi almenna greind (AI) sem er jöfn og svipuð manneskju. er ómögulegt eða mjög fjarlæg í tíma. Frá þessu sjónarhorni munu vélanámskerfi og það sem við köllum gervigreind verða meira og fullkomnara, meira og meira fær um að sinna sínum sérhæfðu verkefnum, en fara aldrei yfir ákveðin mörk - sem þýðir ekki að þau muni aðeins þjóna hag mannkyns. Þar sem þetta verður samt vél, það er ekkert annað en vélrænt verkfæri, getur það bæði hjálpað við vinnu og stutt mann (flísar í heila og öðrum líkamshlutum) og hugsanlega þjónað til að skaða eða jafnvel drepa fólk .
  • Annað hugtakið er tækifæri. snemma byggingu AGIog síðan, sem afleiðing af sjálfri þróun véla, rísa gervi ofurgreind. Þessi sýn er hugsanlega hættuleg fyrir mann, vegna þess að ofurhuginn gæti litið á hana sem óvin eða eitthvað óþarft eða skaðlegt. Slíkar spár útiloka ekki að mannkynið gæti þurft á vélum að halda í framtíðinni, þó ekki endilega sem orkugjafa eins og í The Matrix.
  • Að lokum höfum við einnig hugmyndina um "sérkenni" Ray Kurzweil, þ.e. samþættingu mannkyns við vélar. Þetta myndi gefa okkur ný tækifæri og vélum yrði gefin mannleg AGI, það er sveigjanleg alheimsgreind. Eftir þessu fordæmi, til lengri tíma litið, verður heimur véla og fólks óaðgreinanlegur.

Tegundir gervigreindar

  • viðbrögð - sérhæft, bregðast við sérstökum aðstæðum og framkvæma stranglega skilgreind verkefni (DeepBlue, AlphaGo).
  • Með takmörkuðum minnisauðlindum - sérhæft, með því að nota auðlindir upplýsinganna sem berast til ákvarðanatöku (sjálfstæð bílakerfi, spjallbotar, raddaðstoðarmenn).
  • Gáfaður með sjálfstæðan huga - almennt, skilja hugsanir, tilfinningar, hvatir og væntingar manna, geta haft samskipti án takmarkana. Talið er að fyrstu eintökin verði gerð á næsta stigi gervigreindarþróunar.
  • sjálfsvitund - fyrir utan sveigjanlegan huga hefur hann líka vitund, þ.e. hugmynd um sjálfan sig. Í augnablikinu er þessi sýn algjörlega undir merki bókmenntanna.

Bæta við athugasemd