Sýndarveruleikabúnaður og tækni er næstum þroskuð
Tækni

Sýndarveruleikabúnaður og tækni er næstum þroskuð

„Við erum nálægt þeim stað þar sem erfitt verður að sjá muninn á sýndarveruleika og umheiminum,“ segir Tim Sweeney (1), stofnandi Epic Games og einn frægasti tölvugrafíksérfræðingur heims. Að hans mati mun búnaðurinn á nokkurra ára fresti tvöfalda getu sína og eftir áratug eða svo verðum við komin á þann stað sem hann gaf til kynna.

Í lok árs 2013 skipulagði Valve leikjaþróunarráðstefnu fyrir Steam vettvanginn þar sem ræddar voru afleiðingar tækniþróunar (VR - sýndarveruleika) fyrir tölvuiðnaðinn. Michael Abrash hjá Valve dró þetta saman í stuttu máli: „Consumer VR vélbúnaður verður fáanlegur eftir tvö ár. Og það gerðist í raun.

Fjölmiðlar og kvikmyndahús koma við sögu.

New York Times, sem er þekkt fyrir hreinskilni sína fyrir nýsköpun, tilkynnti í apríl 2015 að það myndi innihalda sýndarveruleika ásamt myndbandi í margmiðlunarframboði sínu. Á kynningarfundi sem unnin var fyrir auglýsendur sýndi blaðið myndina "Borgargöngur" sem dæmi um efni sem gæti verið á efnisskrá fjölmiðla. Myndin gerir ráð fyrir fimm mínútna „göngu inn í“ framleiðsluferli tímaritsins, sem New York Times útbjó, sem felur í sér ekki bara að horfa á ritstjórnina heldur líka brjálaða þyrluflug yfir háhýsin í New York.

Í kvikmyndaheiminum eru líka nýjungar að koma. Hinn frægi breski leikstjóri Sir Ridley Scott verður fyrsti almenni listamaðurinn í greininni til að taka stökkið yfir í sýndarveruleika. Höfundur hins helgimynda Blade Runner vinnur nú að fyrstu VR-myndinni sem sýnd verður í margfeldi. Þetta verður stuttmynd sem verður gefin út samhliða The Martian, nýrri framleiðslu Scotts.

Kvikmyndaver ætla að nota stutt VR myndbönd sem auglýsingar á netinu - um leið og sýndarveruleikagleraugu koma á markaðinn á sumrin. Fox Studio vill stækka þessa tilraun enn frekar með því að útbúa völdum leikhúsum í Los Angeles með sýndarveruleikagleraugu til að prófa þessa stuttu stækkun fyrir The Martian.

Höfuð í VR

Hvort sem við erum að tala um sýndarveruleika eða aðeins aukinn raunveruleika, hefur fjöldi hugmynda, tillagna og uppfinninga aukist upp úr öllu valdi á síðustu tug eða svo mánuðum. Google Glass er lítill hlutur (þótt þau komi kannski aftur), en áætlanir eru þekktar um að Facebook kaupi Oculus fyrir 500 milljarða dala, síðan eyðir Google yfir 2015 milljónum dala í Magic Leap gleraugu sem eru hönnuð til að bjóða upp á blöndu af sýndar- og auknum veruleika - og námskeið eða Microsoft, sem hefur fjárfest í hinu fræga HoloLens síðan snemma árs XNUMX.

Að auki er röð gleraugu og umfangsmeiri VR-sett, oftast kynnt sem frumgerð af stærstu raftækjaframleiðendum.

Frægustu og mest notuðu eru HMD (Head Mounted Display) og sýningargleraugu. Í báðum tilfellum er um að ræða höfuðbúnað með litlum skjám fyrir framan augun. Eins og er eru snjallsímar oft notaðir til þess. Myndin sem þau mynda er stöðugt á sjónsviði notandans - óháð því hvernig notandinn lítur og/eða snýr höfðinu. Flestir titlar nota tvo skjái, einn fyrir hvert auga, til að gefa innihaldinu tilfinningu fyrir dýpt og rými, með því að nota stereoscopic 3D rendering og linsur með réttum sveigjuradíus.

Hingað til eru Rift sýningargleraugu bandaríska fyrirtækisins ein frægasta lausnin sem er hönnuð fyrir einkanotendur. Fyrsta útgáfan af Rift hlífðargleraugunum (gerð DK1) hefur þegar glatt hugsanlega kaupendur, þó að hún hafi ekki táknað hátind sléttrar hönnunar (2). Hins vegar hefur Oculus fullkomnað næstu kynslóð sína. Stærsta kvörtunin við DK1 var lág myndupplausn.

Þannig að myndupplausnin í DK2 líkaninu var hækkuð í 1920 × 1080 pixla. Að auki hefur áður notuðum IPS spjöldum með háum viðbragðstíma verið skipt út fyrir 5,7 tommu OLED skjá, sem bætir birtuskil og bætir myndvirkni. Þetta leiddi aftur til viðbótar og afgerandi kosta. Ásamt aukningu á hressingarhraða í 75 Hz og bættri höfuðhreyfingarskynjunarbúnaði hefur dregið úr seinkun á því að breyta höfuðhreyfingum í netgeimsútgáfu - og slík sleðning var einn stærsti gallinn við fyrstu útgáfu sýndarveruleikagleraugu. .

3. Feelreal maski frá Oculus Rift

DK2 vörpugleraugun veita mjög stórt sjónsvið. Skáhornið er 100 gráður. Þetta þýðir að þú getur varla séð brúnir kortlagða rýmisins, sem eykur enn frekar upplifunina af því að vera í netheimum og samsama þig með avatarfígúrunni. Að auki útbjó framleiðandinn DK2 líkanið með innrauðum LED, sem setti þær á fram- og hliðarveggi tækisins. Auka myndavél tekur við merki frá þessum LED og reiknar út frá þeim núverandi stöðu höfuðs notandans í geimnum með mikilli nákvæmni. Þannig geta gleraugun greint hreyfingar eins og að halla líkamanum eða kíkja fyrir horn.

Að jafnaði þarf búnaðurinn ekki lengur flókinna uppsetningarskref eins og var með eldri gerðir. Og væntingarnar eru mjög miklar þar sem sumar af vinsælustu leikjagrafíkvélunum styðja nú þegar Oculus Rift gleraugu. Þetta eru aðallega Source ("Half Life 2"), Unreal, og einnig Unity Pro. Í teyminu sem vinnur að Oculus er mjög frægt fólk úr leikjaheiminum, þ.á.m. John Carmack, meðhöfundur Wolfenstein 3D og Doom, Chris Horn, áður í Pixar teiknimyndaverinu, Magnus Persson, uppfinningamaður Minecraft, og margir aðrir.

Nýjasta frumgerðin sem sýnd var á CES 2015 er Oculus Rift Crescent Bay. Fjölmiðlar skrifuðu um hinn mikla mun á fyrstu útgáfunni (DK2) og þeirri núverandi. Myndgæði hafa verið stórbætt og áhersla hefur verið lögð á umgerð hljóð sem eykur upplifunina á áhrifaríkan hátt. Að fylgjast með hreyfingum notandans nær yfir allt að 360 gráður og er mjög nákvæmt - í þessu skyni er notaður hröðunarmælir, gyroscope og segulmælir.

Auk þess eru hlífðargleraugu léttari en fyrri útgáfur. Þegar hefur verið byggt upp heilt vistkerfi lausna í kringum Oculus gleraugu sem ganga enn lengra og auka sýndarveruleikaupplifunina. Til dæmis, í mars 2015, kynnti Feelreal Oculus grímufestingu (3) sem tengist þráðlaust við gleraugun með Bluetooth. Gríman notar hitara, kælara, titring, hljóðnema og jafnvel sérstakt skothylki sem inniheldur skiptanleg ílát með sjö lykt. Þessir ilmur eru: haf, frumskógur, eldur, gras, duft, blóm og málmur.

sýndar uppsveiflu

Alþjóðlega raftækjasýningin IFA 2014, sem fram fór í september í Berlín, var bylting fyrir greinina. Það kom í ljós að fleiri og fleiri framleiðendur hafa áhuga á sýndarveruleikatækni. Samsung hefur kynnt sína fyrstu eigin lausn á þessu sviði - Gear VR sýningargleraugu. Tækið var búið til í samvinnu við Oculus og því kemur ekki á óvart að það líti mjög svipað út í útliti. Hins vegar er grundvallartæknilegur munur á vörunum. Meðan í Oculus myndast netheimsmynd á innbyggða fylkinu, sýnir Samsung líkanið sýndarrýmið á skjá myndavélarinnar (phablet) Galaxy Note 4. Tækið verður að vera sett í lóðrétta rauf að framan. spjaldið á hulstrinu og síðan tengt við gleraugun í gegnum USB tengi. Skjár símans býður upp á háa upplausn upp á 2560 × 1440 pixla og innbyggður skjár DK2 nær aðeins Full HD stigi. Með því að vinna með skynjara í gleraugunum sjálfum og í snjallsímanum verður Gear VR að ákvarða nákvæmlega núverandi stöðu höfuðsins og skilvirkir íhlutir Galaxy Note 4 munu veita hágæða grafík og áreiðanlega mynd af sýndarrýminu. Innbyggðar linsur veita breitt sjónsvið (96 gráður).

Kóreska fyrirtækið Samsung gaf út app sem heitir Milk VR í lok árs 2014. Það gerir eigendum Gear VR skjáa kleift að hlaða niður og horfa á kvikmyndir sem sökkva áhorfandanum niður í 360 gráðu heim (4). Upplýsingarnar eru mikilvægar vegna þess að allir sem vilja prófa sýndarveruleikatækni hafa tiltölulega fáar kvikmyndir af þessu tagi til umráða.

Einfaldlega sagt, það er búnaður, en það er ekkert sérstakt að skoða. Tónlistarmyndbönd, íþróttaefni og hasarmyndir eru einnig meðal flokka í appinu. Búist er við að þetta efni verði aðgengilegt á netinu fljótlega fyrir app notendur.

Finndu skothylki í sýndarboxinu

Á leikjahönnuðaráðstefnunni í San Francisco á síðasta ári afhjúpaði Sony nýja útgáfu af frumgerð VR-settsins, Morpheus. Aflöngu gleraugun eru hönnuð til að virka með PlayStation 4 leikjatölvunni og munu, samkvæmt tilkynningum fyrirtækisins, koma á markað á þessu ári. VR skjávarpinn er búinn 5,7 tommu OLED skjá. Samkvæmt Sony mun Morpheus geta unnið grafík með 120 ramma á sekúndu.

Shuhei Yoshida hjá Sony Worldwide Studios sagði á fyrrnefndri San Francisco ráðstefnu að tækið sem nú er til sýnis sé „næstum endanlegt“. Möguleikar leikmyndarinnar voru kynntir á fordæmi skyttunnar The London Heist. Á kynningunni voru áhrifamestu gæði myndarinnar og nákvæmar hreyfingar sem spilarinn gerði í sýndarveruleika þökk sé Morpheus. Hann opnaði skrifborðsskúffuna sína fyrir byssuhylki, tók upp byssukúlur og hlóð þeim í riffil sinn.

Morpheus er eitt ánægjulegasta verkefnið frá hönnunarsjónarmiði. Það er rétt að ekki finnst öllum það skipta neinu máli, því það sem skiptir máli í sýndarheiminum, en ekki í raunheiminum, skiptir á endanum máli. Svo virðist sem þetta sé það sem Google sjálft hugsar þegar það kynnir Cardboard verkefnið sitt. Þetta krefst ekki mikils fjármagnskostnaðar og notendur sem telja fyrirhugað verðlag þegar of hátt geta tekið málin í sínar hendur. Taskan er úr pappa, þannig að með smá handavinnu getur hver sem er sett það saman á eigin spýtur án þess að hafa mikinn kostnað í för með sér. Sniðmátið er til ókeypis niðurhals sem zip-skjalasafn á heimasíðu fyrirtækisins. Til að sjá netheima er ekki notaður sérskjár heldur snjallsími búinn viðeigandi VR forriti. Auk pappakassa og snjallsíma þarftu tvær tvíkúptar linsur í viðbót, sem hægt er að kaupa til dæmis í ljóstækjaverslun. Munster-undirstaða Durovis linsur eru notaðar í DIY pökkum þeirra, sem Google selur fyrir um $20.

Notendur sem eru ekki heima geta keypt samanbrotin gleraugu fyrir um $25. NFC límmiðinn er kærkomin viðbót þar sem hann tengist sjálfkrafa við appið á snjallsímanum þínum.

Samsvarandi forrit er fáanlegt ókeypis í Google Play Store. Þar er meðal annars boðið upp á sýndarferðir um söfn og í samvinnu við þjónustu Google - Street View - einnig möguleika á að ganga um borgirnar.

Microsoft kemur á óvart

Hins vegar féllu kjálkar þegar Microsoft kynnti aukinn veruleikagleraugu snemma árs 2015. Varan hans HoloLens sameinar reglu aukins veruleika (vegna þess að hún leggur sýndar, þrívíddar hluti ofan á raunheiminn) og sýndarveruleika þar sem það gerir þér kleift að sökkva þér samtímis inn í tölvugerðan heim þar sem hólógrafískir hlutir geta jafnvel gefið frá sér hljóð. . Notandinn getur haft samskipti við slíka sýndarstafræna hluti með hreyfingu og rödd.

Við þetta allt bætist umgerð hljóð í heyrnartólum. Reynslan af Kinect pallinum var gagnleg fyrir Microsoft þróunaraðila við að skapa þennan heim og hanna samskipti.

Nú ætlar fyrirtækið að veita forriturum hólógrafíska vinnslueiningu (HPU).

Stuðningur við HoloLens gleraugu, sem sýna þrívídda hluti eins og þeir séu raunverulegir þættir skynjunar umhverfisins, ætti að vera einn af eiginleikum nýja Microsoft stýrikerfisins, sem kynnt var um sumar- og haustmótin í ár.

Kvikmyndir sem kynna HoloLens sýna mótorhjólahönnuði sem notar handahreyfingu til að breyta lögun tanks í hönnuðu líkani, sett fram á einn-í-einn mælikvarða til að endurspegla mælikvarða breytingarinnar nákvæmlega. Eða faðir sem, byggt á teikningu barns, býr til þrívíddarlíkan af eldflaug í HoloStudio, sem þýðir þrívíddarprentara. Einnig var sýndur skemmtilegur byggingarleikur, sem minnti villandi á Minecraft, og íbúðainnréttingar fullar af sýndarbúnaði.

VR fyrir verki og kvíða

Venjulega er fjallað um VR og þróun tækjabúnaðar í samhengi við skemmtun, leiki eða kvikmyndir. Sjaldnar heyrir þú um alvarlegri notkun þess, til dæmis í læknisfræði. Á meðan er margt áhugavert að gerast hér, og ekki bara hvar sem er, heldur í Póllandi. Hópur vísindamanna frá Sálfræðistofnun háskólans í Wrocław ásamt hópi sjálfboðaliða hóf til dæmis rannsóknarverkefnið VR4Health (Virtual Reality for Health). Það á að nota sýndarveruleika í meðferð sársauka. Höfundar þess forrita sýndarumhverfi í því, þróa grafík og stunda rannsóknir. Þeir reyna að draga hugann frá sársauka.

5. Sjúklingapróf með Oculus Rift

Einnig í Póllandi, á skrifstofu Dentysta.eu í Gliwice, voru Cinemizer sýndar OLED gleraugu prófuð, sem notuð eru til að berjast gegn svokölluðu. deontophobia, það er ótti við tannlækni. Þeir skera bókstaflega sjúklinginn frá veruleikanum í kring og fara með hann í annan heim! Í gegnum aðgerðina eru slökunarmyndir sýndar honum á tveimur risaupplausnarskjám sem eru innbyggðir í gleraugun hans. Áhorfandinn fær þá tilfinningu að vera í skógi, á strönd eða í geimnum, sem á sjónsviðinu skilur skynfærin frá veruleikanum í kring. Enn frekar eflt með því að aftengja sjúklinginn frá nærliggjandi hljóðum.

Þetta tæki hefur verið notað með góðum árangri í meira en ár á einni af tannlæknastofunum í Calgary, Kanada. Þar geta fullorðnir, sitjandi í stól, tekið þátt í lendingu á tunglinu og börn geta orðið geimvera - ein af hetjum þrívíddarævintýri. Í Gliwice getur sjúklingurinn þvert á móti gengið í gegnum græna skóginn, orðið meðlimur í geimleiðangri eða slakað á á sólbekknum á ströndinni.

Jafnvægisskortur og fall eru alvarlegar orsakir sjúkrahúsinnlagnar og jafnvel dauða eldra fólks, sérstaklega þeirra sem eru með gláku. Hópur bandarískra vísindamanna hefur þróað kerfi sem notar sýndarveruleikatækni til að hjálpa fólki með slík vandamál að bera kennsl á vandamál við að viðhalda jafnvægi þegar þeir ganga. Lýsingin á kerfinu var birt í sérhæfða augnlækningatímaritinu Ophthalmology. Vísindamenn við háskólann í Kaliforníu í San Diego rannsökuðu eldri sjúklinga með því að nota sérsniðin Oculus Rift gleraugu (5). Sýndarveruleiki og tilraunir til að hreyfa sig í honum á sérstöku hlaupabretti hafa sýnt fram á vanhæfni til að viðhalda jafnvægi hjá fólki með gláku á mun áhrifaríkari hátt. Að sögn höfunda tilraunanna getur VR tæknin hjálpað til við að greina snemma ójafnvægi af völdum annarra orsaka en augnsjúkdóma og þannig komið í veg fyrir hættulegt fall. Það getur jafnvel orðið venjubundin læknisaðgerð.

VR ferðaþjónusta

Google Street View, það er víðsýnisþjónusta frá götuhæð, birtist á Google kortum árið 2007. Sennilega gerðu höfundar verkefnisins sér ekki grein fyrir þeim tækifærum sem myndu opnast fyrir þá, þökk sé endurreisn sýndarveruleikatækninnar. . Tilkoma fleiri og fullkomnari VR hjálma á markaðnum hefur dregið marga aðdáendur sýndarferða að þjónustunni.

Um nokkurt skeið hefur Google Street View verið í boði fyrir notendur Google Cardboard VR gleraugu og sambærilegra lausna sem byggja á notkun Android snjallsíma. Í júní síðastliðnum setti fyrirtækið á markað Virtual Reality Street View, sem gerir sýndarflutninga kleift að fara á einn af milljónum raunverulegra staða um allan heim sem voru teknar með 360 gráðu myndavél (6). Auk vinsælra ferðamannastaða, leikvanga og fjallaleiða, eru innréttingar vinsælustu safna og sögulegra bygginga sem nýlega hafa verið skoðaðar nánast Amazon frumskógurinn, Himalajafjöll, Dubai, Grænland, Bangladesh og framandi horn Rússlands, meðal annarra.

6. Google Street View í sýndarveruleika

Sífellt fleiri fyrirtæki hafa áhuga á möguleikum á að nýta sýndarveruleika í ferðaþjónustu sem vilja efla ferðaþjónustu sína með þessum hætti. Á síðasta ári bjó pólska fyrirtækið Destinations VR til VR sjónmynd af Zakopane Experience. Það var búið til fyrir þarfir Radisson hótelsins og íbúðarhússins í byggingu í höfuðborg Tatras og er gagnvirk ferð um þá fjárfestingu sem enn er ekki til. Aftur á móti hefur hinn bandaríski YouVisit útbúið sýndarferðir með Oculus Rift til stærstu höfuðborga heims og vinsæla minnisvarða beint frá vafrastigi.

Frá fyrstu mánuðum ársins 2015 hefur ástralska flugfélagið Qantas, í samvinnu við Samsung, boðið upp á VR gleraugu fyrir fyrsta farþega farþega. Samsung Gear VR tæki eru hönnuð til að veita viðskiptavinum einstaka afþreyingu, meðal annars með því að nota þrívíddartækni. Auk nýjustu kvikmyndanna munu farþegar sjá sérútbúið ferða- og viðskiptaefni um staðina sem þeir fljúga til í þrívídd. Og þökk sé utanaðkomandi myndavélum sem eru settar upp á nokkrum stöðum á Airbus A-3, mun Gear VR geta horft á flugvélina taka á loft eða lenda. Samsung varan gerir þér einnig kleift að fara í sýndarferð um flugvöllinn eða innrita farangurinn þinn. Qantas vill einnig nota tækin til að kynna vinsælustu áfangastaði sína.

Markaðssetning hefur þegar áttað sig á því

Meira en fimm þúsund þátttakendur bílasýningarinnar í París prófuðu gagnvirku VR uppsetninguna. Verkefnið var unnið í því skyni að kynna nýju Nissan líkanið - Juke. Önnur uppsetningarsýning fór fram á bílasýningunni í Bologna. Nissan er eitt af fyrstu bílafyrirtækjunum til að gera nýjungar og nýta sér Oculus Rift. Í Chase the Thrill fer leikmaðurinn með hlutverk rúllublaðavélmenni sem á meðan hann eltir Nissan Juke hoppar yfir þök og krana í parkour-stíl. Allt þetta var bætt upp með grafík og hljóðbrellum í hæsta gæðaflokki. Með hjálp gleraugu gat leikmaðurinn skynjað sýndarheiminn frá sjónarhóli vélmennisins, eins og hann væri sjálfur einn. Í stað hefðbundinnar leikjastýringar er komið sérstakt hlaupabretti sem er tengt við tölvuna - WizDish. Þökk sé þessu hefur spilarinn fulla stjórn á hegðun sýndaravatars síns. Til þess að geta stjórnað því þurfti ekki annað en að hreyfa fæturna.

7. Sýndardrif í TeenDrive365

Auglýsendur Nissan voru ekki þeir einu sem komu með þá hugmynd að nota sýndarveruleika til að kynna vörur sínar. Fyrr á þessu ári bauð Toyota þátttakendum á TeenDrive365 á bílasýningunni í Detroit. Þetta er átak fyrir yngstu ökumennina til að stuðla að öruggum akstri (7). Þetta er bílaaksturshermir sem prófar þol ökumanns fyrir truflunum á ferðalögum. Þátttakendur á sýningunni gátu sest undir stýri á kyrrstæðum bíl ásamt Oculus Rift og farið í sýndarferð um borgina. Í uppgerðinni var ökumaður trufluð af háværri tónlist úr útvarpinu, SMS-skilaboðum sem berast, vinir spjalla og hljóð frá umhverfinu og var verkefni hans að halda einbeitingu og forðast hættulegar aðstæður á veginum. Á allri sýningunni notuðu tæplega 10 manns uppsetninguna. fólk.

Tilboð Chrysler, sem undirbjó sýndarferð um verksmiðju sína í Sterling Heights, Michigan fyrir Oculus Rift gleraugu og sýndi það á bílasýningunni í Los Angeles síðla árs 2014, ætti að teljast sérstakt form bílamarkaðssetningar, tækniáhugamenn gætu sökkt sér. í vinnuvélmennaumhverfinu, að setja saman Chrysler módel án afláts.

Sýndarveruleiki er áhugavert efni, ekki aðeins fyrir fyrirtæki í bílaiðnaðinum. Experience 5Gum er gagnvirkur stillingarleikur þróaður árið 2014 fyrir 5Gum af Wrigley (8). Samtímis notkun tækja eins og Oculus Rift og Microsoft Kinect tryggði viðtakandanum fullan aðgang inn í annan heim. Verkefnið var hafið með því að setja dularfulla svarta gáma í borgarrýmið. Til að komast inn þurfti að skanna QR kóðann sem settur var á gáminn sem gaf pláss á biðlista. Þegar inn var komið settu tæknimennirnir á sig sýndarveruleikagleraugu og sérhannað beisli sem gerði þátttakandanum kleift að...

Upplifunin, sem stóð í nokkra tugi sekúndna, sendi notandann strax í sýndarferð um smekk 5Gum tyggigúmmísins.

Hins vegar, ein umdeildasta hugmyndin í heimi sýndarveruleikans tilheyrir ástralska fyrirtækinu Paranormal Games - Project Elysium. Það býður upp á „persónulega upplifun eftir slátrun“, með öðrum orðum möguleika á að „hitta“ látna ættingja í sýndarveruleika. Þar sem hluturinn er enn í þróun er ekki vitað hvort það séu aðeins þrívíddarmyndir af látnu fólki (3), eða kannski flóknari avatar, með persónuleika, rödd o.s.frv. Fréttaskýrendur velta fyrir sér hvers virði sé að eyða tíma með tölvugerðar „draugar“ forfeðra. Og mun þetta ekki í sumum tilfellum leiða til ýmissa vandamála, til dæmis til tilfinningalegra truflana meðal lifandi?

Eins og þú sérð eru fleiri og fleiri hugmyndir til að nota sýndarveruleika í viðskiptum. Til dæmis spá Digi-Capital um tekjur af oft samsettri aukinni og sýndarveruleikatækni (10) hröðum vexti og milljarðar dollara eru nú þegar nokkuð raunverulegar, ekki sýndar.

9. Skjáskot af Project Elysium

10. AR og VR tekjuvaxtarspá

Frægustu VR lausnirnar í dag

Oculus Rift er sýndarveruleikagleraugu fyrir spilara og ekki bara. Tækið hóf feril sinn á Kickstarter vefgáttinni, þar sem þeir sem vildu fjármagna framleiðslu þess að upphæð tæplega 2,5 milljónir dollara. Í mars síðastliðnum var gleraugnafyrirtækið keypt af Facebook fyrir tvo milljarða dollara. Gleraugun geta sýnt myndupplausn 2 × 1920. Búnaðurinn virkar eingöngu með tölvum og fartækjum (Android og iOS kerfi). Gleraugun tengjast tölvu í gegnum USB og DVI eða HDMI snúru.

Sony Project Morpheus - Fyrir nokkrum mánuðum afhjúpaði Sony vélbúnað sem er sagður vera raunveruleg samkeppni um Oculus Rift. Sjónsviðið er 90 gráður. Tækið er einnig með heyrnartólstengi og styður umgerð hljóð sem verður staðsett eins og mynd byggt á hreyfingum höfuðs spilarans. Morpheus er með innbyggðan gyroscope og hröðunarmæli, en er að auki fylgst með PlayStation myndavélinni, þökk sé henni geturðu stjórnað öllu snúningssviði tækisins, það er 360 gráður, og staðsetning þess er uppfærð 100 sinnum á sekúndu í pláss. 3m3.

Microsoft HoloLens - Microsoft valdi léttari hönnun en önnur gleraugu sem eru nær Google Glass en Oculus Rift og sameina sýndar- og aukinn veruleika (AR) eiginleika.

Samsung Gear VR er sýndarveruleikagleraugu sem gerir þér kleift að sökkva þér inn í heim kvikmynda og leikja. Samsung vélbúnaðurinn er með innbyggða Oculus Rift höfuð mælingareiningu sem bætir nákvæmni og dregur úr leynd.

Google Cardboard - glös úr pappa. Það er nóg að festa snjallsíma með steríósópískum skjá við þá og við getum notið okkar eigin sýndarveruleika fyrir lítinn pening.

Carl Zeiss VR One byggir á sömu hugmynd og Samsung Gear VR en býður upp á mun meiri samhæfni við snjallsíma; það hentar öllum síma með 4,7-5 tommu skjá.

HTC Vive - gleraugu sem fá tvo skjái með 1200 × 1080 pixla upplausn, þökk sé myndinni verður skýrari en í tilfelli Morpheus, þar sem við erum með einn skjá og greinilega færri lárétta pixla á hvert auga. Þessi uppfærsla er aðeins verri vegna þess að hún er 90Hz. Hins vegar, það sem gerir Vive mest áberandi er notkun 37 skynjara og tveggja þráðlausra myndavéla sem kallast „ljósker“ - þær gera þér kleift að fylgjast nákvæmlega með ekki aðeins hreyfingu spilarans heldur einnig rýmið í kringum hann.

Avegant Glyph er önnur kickstarter vara sem verður frumsýnd á markaðnum á þessu ári. Tækið ætti að vera með útdraganlegu höfuðbandi, innan þess verður nýstárlegt Virtual Retinal Display kerfi sem kemur í stað skjásins. Þessi tækni felur í sér notkun tveggja milljóna örspegla sem endurspegla myndina beint á sjónhimnuna okkar, sem gefur áður óþekkt gæði - myndin ætti að vera skýrari en með öðrum sýndarveruleikagleraugum. Þessi óvenjulegi skjár er með 1280×720 pixla upplausn á hvert auga og 120Hz endurnýjunartíðni.

Vuzix iWear 720 er búnaður hannaður fyrir bæði þrívíddarmyndir og sýndarveruleikaleiki. Það er kallað "video heyrnartól", með tveimur spjöldum með upplausn 3 × 1280 dílar. Restin af forskriftunum, þ.e. 720Hz endurnýjun og 60 gráðu sjónsvið, eru líka örlítið frábrugðin samkeppninni. Engu að síður, þróunaraðilar bera saman notkun á búnaði sínum við að skoða 57 tommu skjá úr 130 m fjarlægð.

Archos VR - Hugmyndin um þessi gleraugu er byggð á sömu hugmynd og í tilfelli pappa. Hentar fyrir snjallsíma 6 tommu eða minni. Archos hefur tilkynnt samhæfni við iOS, Android og Windows Phone.

Vrizzmo VR - glös af pólskri hönnun. Þeir skera sig úr samkeppninni með því að nota tvöfaldar linsur, þannig að myndin er laus við kúlulaga bjögun. Tækið er samhæft við Google Cardboard og önnur VR heyrnartól.

Bæta við athugasemd