Þrívíddarhönnunarnámskeið í 3. Módelfrumgerðir - kennslustund 360
Tækni

Þrívíddarhönnunarnámskeið í 3. Módelfrumgerðir - kennslustund 360

Þetta er síðasti hluti Autodesk Fusion 360 hönnunarnámskeiðsins okkar. Helstu eiginleikar þess hafa verið kynntir hingað til. Að þessu sinni munum við draga saman það sem við vitum nú þegar og auka þekkingu okkar með nokkrum nýjum færni, sem mun bæta enn frekar módel sem eru að koma upp. Það er kominn tími til að hanna eitthvað stærra - og að lokum munum við þróa fjarstýrðan vélfæraarm.

Eins og alltaf, byrjum við á einhverju einföldu, þ.e uppsetningarsem við munum leggja höndina á.

grunn

Byrjum á því að teikna upp hring á XY planinu. Hringur með þvermál 60 mm, með miðju við upphaf hnitakerfisins, pressaður 5 mm á hæð, mun búa til fyrri hluti grunnsins. Í hólknum sem búið er til er þess virði að skera rás á kúluna og búa þannig til kúlulegu inni í grunninum (1). Í því tilviki sem lýst er munu kúlur sem notaðar eru hafa 6 mm í þvermál. Til að búa til þessa rás þarftu skissu af hring með þvermál 50 mm, miðja við upprunann, teiknað á yfirborð strokksins. Að auki þarftu skissu á hring (í YZ planinu), með þvermál sem samsvarar þvermáli kúlanna. Hringurinn verður að vera 25 mm frá miðju hnitakerfisins og miðja á yfirborð strokksins. Með því að nota flipann klipptum við göngin út fyrir boltana. Næsta skref er að skera gat meðfram snúningsás grunnsins. Holuþvermál 8 mm.

1. Önnur útgáfa af kúluliðinu.

Tími efst á grunni (2). Byrjum á því að afrita neðsta hlutann með flipaaðgerð. Við setjum fyrstu færibreytuna á og veljum hlutinn úr endurkastinu, þ.e. neðri hluta. Það er eftir að velja plan spegilsins, sem verður efri yfirborð neðri hlutans. Eftir samþykki er sjálfstæður efsti hluti búinn til, þar sem við bætum við eftirfarandi þáttum. Við setjum skissu á efri yfirborðið og teiknum tvær línur - önnur í 25 mm fjarlægð, hin í 20 mm fjarlægð. Niðurstaðan er veggur með þykkt 5 mm. Endurtaktu mynstrið samhverft hinum megin við botninn. Með hvaða aðferð sem er, þ.e. í höndunum eða með spegli. Við pressum út skissuna sem myndast í 40 mm hæð og tryggjum að við límum og búum ekki til nýjan hlut. Teiknaðu síðan form á einn af veggjunum sem búið er til til að hringlaga veggina. Skerið af báðum hliðum. Það er þess virði að bæta við fallegri umskipti frá flötum vegg í grunninn. Aðgerðin frá flipanum E hjálpar til við þetta. Með því að velja þennan valkost merkjum við yfirborð veggsins og brot grunnsins sem við viljum stilla upp á. Þegar það hefur verið samþykkt skaltu endurtaka þetta fyrir seinni hliðina (3).

2. Einfaldur snúningsbotn.

3. Grunninnstungan þar sem armurinn verður festur.

Aðeins grunninn vantar staðurinn þar sem við setjum upp servóin fyrir handhreyfingar. Til að gera þetta munum við skera út sérstakt rúm í búið til veggi. Í miðju eins af veggjunum, teiknaðu rétthyrning sem samsvarar stærð fyrirhugaðs servós. Í þessu tilviki mun það hafa breidd 12 mm og hæð 23 mm. Rétthyrningurinn ætti að vera í miðju grunnsins, þar sem servóhreyfingin verður flutt yfir á höndina. Við skerum rétthyrning í gegnum allan grunninn. Það er eftir að undirbúa hylkin, þökk sé því að við munum setja upp servóin (4). Teiknaðu 5×12 mm ferhyrninga neðst og efst á holunum. Við skerum göt á einn vegg, en með Start færibreytunni og gildinu -4 mm. Það er nóg að afrita slíka klippingu með spegli og velja viðeigandi flugvélar til endurspeglunar. Að klippa göt fyrir bolta til að festa servo ætti ekki lengur að vera vandamál.

4. Sérstakar klippingar gera þér kleift að setja upp servo.

Fyrsta hönd

Á grunninum byrjum við skissu og teiknum handsnið – láttu það vera hluta af rásinni (5). Þykkt veggja handar þarf ekki að vera stór - 2 mm er nóg. Dragðu sniðið sem búið var til upp með hliðrun frá yfirborði skissunnar. Við pressun breytum við færibreytunni í og ​​setjum offset gildið á 5 mm. Við tökum út í 150 mm hæð. Endi handleggsins ætti að vera ávalur (6) þannig að hinn hlutinn hreyfist betur. Þetta er hægt að gera með beinum skurði. Það er kominn tími til að klára neðri hluta handleggsins. Íhugaðu að bæta fyllingu við botninn með einfaldri skissu og pressu út.

5. Fyrsti hluti handleggsins er felldur inn í grunninn.

6. Hægt er að rúnna ermina og styrkja hana til viðbótar.

Næsta skref er að skera holu, þar sem við kynnum servóið. Það er smá vandamál hérna, því miður, því servóin eru aðeins öðruvísi og það er erfitt að gefa upp eina stærð sem passar alltaf. Gatið verður að reikna út og skera eftir því hvaða servó er fyrirhugað. Það er eftir að hringlaga brúnirnar eins og þú vilt og skera gat í efri hluta lyftistöngarinnar til að undirbúa stað fyrir snúningsás seinni hlutans. Í þessu tilviki er gatið 3 mm í þvermál.

Önnur hönd

Við byrjum að vinna á hinn bóginn með því að klára það lyftistöngannar þátturinn (7) verður færður. Við byrjum skissuna á sléttu plani seinni hluta grunnsins og teiknum hring með þvermál 15 mm með miðju á snúningsás servósins. Við bætum við hönd, þökk sé henni munum við færa efri hlutann. Stöngvararmurinn verður að vera 40 mm langur. Skissan er teiknuð með færibreytusettinu na og offsetgildið stillt á 5 mm. Hægt er að skera gat á endann á stönginni sem þú setur ýtuna í til að færa efri hlutann (8).

7. Stöng stjórnað af öðru servói.

8. Stöngin sem er tengd við ýtuna er ábyrg fyrir því að færa seinni hluta stöngarinnar.

Næsta skref er nefnt pusher (ellefu). Við byrjum skissuna á XY planinu og teiknum sniðið á ýtunni. Dragðu teiknaða sniðið upp 11 mm, með færibreytu stillt á og færibreytu stillt á 125 mm. Þessi þáttur verður að vera búinn til með valkostinum stillt á. Veldu síðan aðgerð og merktu neðst á þrýstibúnaðinum. Þetta gerir þér kleift að velja lengd stöngarinnar.

11. Leið til að festa ýta.

Það eru engir krókar á endum ýtunnar sem gerir þér kleift að tengja stöngina við annan hluta handleggsins. Við byrjum skissuna frá plani lyftistöngarinnar. Dragðu hringinn með þvermáli sem samsvarar endarúnnun stöngarinnar þannig að hann rennur saman við ýtuna. Hringurinn verður að vera á móti skissuhliðinni, annars mun þessi eiginleiki sameina lyftistöngina og ýtuna í einn eiginleika, sem gerir það erfitt að prenta. Endurtaktu það sama á hinum enda ýtunnar. Að lokum skaltu skera út göt fyrir sjálfborandi skrúfur sem þú getur tengt þættina með.

Seinni hluti handar byrjaðu á því að skissa á bakvegg fyrri hluta handleggsins (9, 10). Við teiknum snið handarinnar í formi rásar sem nær yfir fyrsta þáttinn í hendinni. Eftir að hafa teiknað fyrsta sniðformið ýtum við fyrstu löguninni til baka um 2 mm með því að nota skörunaraðgerðina. Lokaðu skissunni með tveimur stuttum línum. Dragðu tilbúna sniðið út um 25 mm með valkostinum stillt á .

9. Upphaf og grunnur seinni hluta handleggsins.

Hinn skapaði þáttur er grunnurinn að frekari þróun hans. Við byrjum skissuna frá bakplaninu. Með hjálp aðgerðarinnar afritum við lögun sniðsins - lykillinn í þessari aðferð er að stilla offset færibreytuna á 0 mm. Eftir að hafa afritað lögunina skaltu skera það í miðjuna með því að teikna línu. Við sýnum einn af helmingum sniðsins (næst ýtunni) í 15 mm fjarlægð. Einingin sem myndast ætti að vera ávöl.

Næsta skref hinum megin á þessum hluta hendinnar. Með því að nota aðgerðina búum við til flugvél í 90 mm fjarlægð frá grunnyfirborði handhlutans. Á planinu sem myndast verður búið til handsniðsskissu, en minnkað að stærð. Í þessari skissu er mikilvægast að neðri hlutar séu í sömu hæð og botn sniðsins. Eftir að skissunni er lokað búum við til afganginn af fótnum með loftaðferðinni. Þetta er á bak við Operation Loft sem hefur komið fram nokkrum sinnum á þessu námskeiði.

styrkingar

Tónarmurinn í þessu formi þarfnast nokkurra styrkinga í viðbót (13). Það er mikið bil á milli lyftistöng og lyftistöng. Þeir geta verið notaðir til að bæta við stuðningþetta mun styrkja handlegginn og flytja kraftana frá servóunum til grunnsins.

13. Með því að bæta við ávinningi mun servóið endast lengur.

Við byrjum skissuna frá efra plani grunnsins og teiknum rétthyrning í lausu rýminu. Rétthyrningurinn ætti að vera örlítið frá hendi og stönginni þannig að hann rennist ekki saman í einn líkama. Styrkingin sem þú býrð til verður að vera fest við grunninn. Við teiknum skissuna í 31 mm hæð og hringjum efri og neðri brúnina eftir þörfum. Það er eftir að skera gat í snúningsásnum með þvermál 3 mm.

14. Lítill aukabúnaður sem gerir þér kleift að festa höndina við jörðina.

Þess virði að bæta við gagnagrunninn þættir sem festa höndina við jörðina (fjórtán). Við byrjum skissuna frá neðsta plani grunnsins og teiknum rétthyrning með stærð 14 × 10 mm. Lyftu upp í 15 mm hæð og hringdu brúnirnar. Rundaðu síðan brúnina af milli rétthyrningsins sem búið var til og handleggsins. Skerið gat fyrir boltann. Það verða að vera að minnsta kosti þrír slíkir þættir sem hægt er að setja saman - með því að nota hringlaga fylki aðgerðina, afritum við búið til þrisvar sinnum (2).

15. Við endurtökum þetta þrisvar sinnum.

Það eina sem vantar í fulla hendi er handtakaeða annað síðasta verkfæri. Hins vegar munum við klára kennslustundina okkar forskeytiþar sem þú getur sett upp þitt eigið verkfæri (12). Við byrjum skissuna á endavegg handleggsins, speglum lögun veggsins og lokum honum með beinni línu. Við færum í fjarlægð 2 mm. Síðan teiknum við 2 × 6 mm ferhyrninga á vegginn sem myndast. Þær ættu að vera 7 mm á milli og samhverfar miðju. Við teiknum slíka skissu í 8 mm fjarlægð og námundum hana. Við skerum göt í þættina sem myndast, þökk sé þeim sem við getum sett upp viðbótarverkfæri.

12. Stjórnborð þar sem þú getur sett hvaða hljóðfæri sem er.

Samantekt

Í sex kennslustundum námskeiðsins okkar var farið yfir og kynnt grunnatriði Autodesk Fusion 360 - aðgerðir sem gera þér kleift að búa til einföld og millistig þrívíddarlíkön: skraut, tæknilega þætti og frumgerðir af þinni eigin hönnun. Þetta er góð leið til að búa til nýja eiginleika, jafnvel nýtt áhugamál, því með núverandi iðju verður hæfileikinn til að búa til eigin líkan mjög gagnlegur. Nú er eftir að bæta nýlega rannsakaðar aðferðir og byggingar með því að nota íhugaðar aðgerðir.

16. Svona lítur allur handleggurinn út.

Sjá einnig:

Bæta við athugasemd