Hver eru einkenni bilaĆ°s lambdasonar?
efni
Lambdasoni - lĆtill spila er skylda fyrir ƶll farartƦki, en er enn frekar Ć³Ć¾ekkt. Ć Ć¾essari grein munum viĆ° fjalla um ƶll einkenni sem gefa til kynna aĆ° kominn sĆ© tĆmi til aĆ° breyta Ć¾vĆ, svo og viĆ°hald og viĆ°gerĆ°ir almennt.
š Til hvers er lambdasoni?
Hlutverk lambdaskynjarans (eĆ°a sĆŗrefnisskynjarans) er aĆ° draga Ćŗr eldsneytisnotkun ƶkutƦkis Ć¾Ćns Ć”samt Ć¾vĆ aĆ° draga Ćŗr svifryki og losun mengandi efna. Til aĆ° gera Ć¾etta mun lambdasoninn senda upplĆ½singar Ć gegnum vĆ©lstĆ½ringareininguna, sem gerir Ć¾Ć©r kleift aĆ° stilla loft-eldsneytisblƶnduna og Ć¾ar af leiĆ°andi hĆ”marka afkƶst vĆ©larinnar. Lambdasoninn er staĆ°settur Ć ĆŗtblĆ”sturskerfi ƶkutƦkis Ć¾Ćns, Ć” milli ĆŗtblĆ”stursgreinarinnar og hvarfakĆŗtsins. Ć nĆ½justu bĆlunum finnurĆ°u annan lambdasona Ć” eftir hvarfakĆŗtnum.
š§ Hvernig veit Ć©g hvort Ć©g Ć¾arf aĆ° skipta um lambdasona?
Ef lambdasoninn Ć¾inn er bilaĆ°ur en Ć¾Ćŗ sĆ©rĆ° ekki um hann getur Ć¾aĆ° haft alvarlegar afleiĆ°ingar fyrir vĆ©lina Ć¾Ćna Ć¾ar sem loft/eldsneytisblandan verĆ°ur ekki lengur Ć”kjĆ³sanleg. VĆ©lin Ć¾Ćn mun eyĆ°a miklu meira eldsneyti en venjulega, Ć¾Ćŗ munt finna fyrir Ć¾vĆ aĆ° vĆ©lin kippist viĆ° og mengandi losun Ć¾Ćn eykst.
Venjulega Ć¾arftu aĆ° skipta um lambdasona Ć” 160 km fresti. Hins vegar benda sum einkenni til Ć¾ess aĆ° Ć¾aĆ° sĆ© kominn tĆmi til aĆ° skipta um lambda rannsaka:
- VĆ©larstĆ½rivĆsirinn kviknar Ć¾egar Ć¾Ćŗ ert aĆ° keyra.
- FinnurĆ°u fyrir kippunum Ć vĆ©linni
- VĆ©lin Ć¾Ćn skortir kraft Ć¾egar Ć¾Ćŗ flĆ½tir
- ĆtblĆ”stursloft kemur Ćŗt vegna rangrar eldsneytisblƶndunar.
Ef lambdasoninn er bilaĆ°ur verĆ°a skilaboĆ°in sem send eru Ć tƶlvuna rƶng og loft-eldsneytisblandan verĆ°ur ekki lengur Ć”kjĆ³sanleg. Tƶlvan fer Ć¾Ć” Ć sjĆ”lfgefna stillingu, sem veldur Ć¾vĆ aĆ° einkennin sem lĆ½st er hĆ©r aĆ° ofan birtast. Til aĆ° komast aĆ° Ć¾vĆ hvort lambdasonarinn Ć¾inn sĆ© bilaĆ°ur, hefur Ć¾Ćŗ ekkert val en aĆ° hafa samband viĆ° fagmann sem mun framkvƦma nauĆ°synlegar prĆ³fanir meĆ° Ć¾vĆ aĆ° nota viĆ°eigandi greiningartƦki.
Ćegar viĆ° fyrstu sjĆ³nrƦna skoĆ°un Ć” rannsakanda er hƦgt aĆ° Ć”kvarĆ°a orsƶk bilunarinnar. HĆ©r eru algengustu tilvikin:
- Ef Ć¾aĆ° er notaĆ° kƶnnunin er brengluĆ° aĆ° Ć¾vĆ leyti aĆ° hann var illa uppsettur Ć¾egar hann var settur upp
- Kaplar brƔưnaĆ°ir : skynjarastrengirnir hafa veriĆ° Ć of nĆ”inni snertingu viĆ° ĆŗtblĆ”stursloft ƶkutƦkis Ć¾Ćns
- Innborgun aĆ° upphƦư kr kalamĆn gƶtin Ć” skynjaranum eru stĆfluĆ°: nokkrir Ć¾Ć¦ttir geta veriĆ° orsƶkin, algengastir Ć¾eirra eru vĆ©larslit og leki Ć ĆŗtblĆ”sturskerfinu
- TengiliĆ°ir eru ryĆ°gaĆ°ir
- Kaplar afklƦddir : Nefndin var slitinn og geislinn laut ekki.
- HvĆtar og grĆ”ar Ćŗtfellingar myndast: Ć¾aĆ° eru tvƦr meginĆ”stƦưur. AnnaĆ°hvort hefur vĆ©larolĆan brunniĆ° Ćŗt eĆ°a Ć¾aĆ° eru aukaefni Ć eldsneytinu.
???? Hvernig Ć” aĆ° viĆ°halda lambdasona?
Til aĆ° koma Ć veg fyrir aĆ° lambdasonarinn bili of hratt, mundu aĆ° gera reglulega viĆ° kertin, loftsĆuna og almennt alla vĆ©larblokkina. Ef Ć¾Ćŗ tekur eftir veikleikamerkjum og grunar aĆ° lambdasoninn sĆ© bilaĆ°ur geturĆ°u athugaĆ° Ć¾aĆ° meĆ° margmƦli.
ļø Hvernig Ć” aĆ° skipta um lambdasona?
Ef Ć¾Ćŗ tekur eftir Ć¾vĆ aĆ° lambdasoninn Ć¾inn er bilaĆ°ur eru tvƦr lausnir: annaĆ° hvort er hann stĆfluĆ°ur eĆ°a auĆ°veld Ć¾rif nĆ³g eĆ°a Ć¾Ćŗ verĆ°ur aĆ° breyta hlutanum alveg. Ć Ć¾essari handbĆ³k ĆŗtskĆ½rum viĆ° hvernig Ć” aĆ° skipta um lambdasona sjĆ”lfur ef Ć¾Ćŗ hefur nauĆ°synlega vĆ©lrƦnni fƦrni.
Efni sem krafist er:
- verkfƦrakassi
- nĆ½r lambdasonari
- gegnumgangandi olĆu
- ŃŠ¼Š°Š·ŠŗŠ°
Skref 1. Finndu lambda-nemann sem Ć” aĆ° breyta.
Sum farartƦki eru bĆŗin tveimur lambdasonum, svo athugaĆ°u hvaĆ°a lambdasona Ć¾arf aĆ° skipta Ćŗt Ɣưur en byrjaĆ° er aĆ° skipta um.
Skref 2: aftengdu rafhlƶưuna
Taktu fyrst rafhlƶưuna Ćŗr sambandi og settu ƶkutƦkiĆ° Ć” tjakkstand til aĆ° fĆ” aĆ°gang aĆ° lambdaskynjaranum sem er staĆ°settur Ć” ĆŗtblĆ”sturslĆnunni.
Skref 3: FjarlƦgưu lambdasonann
Til aĆ° fjarlƦgja bilaĆ°an lambda-nemann, aftengiĆ° fyrst nematengiĆ° og skrĆŗfiĆ° sĆĆ°an Ćŗr skrĆŗfunum sem halda nemanum. Til aĆ° auĆ°velda Ć¾Ć©r geturĆ°u boriĆ° olĆu Ć” skrĆŗfurnar. NĆŗ fjarlƦgjum viĆ° lambdasonann.
Skref 4: Settu upp nĆ½jan lambdasona
AthugaĆ°u alltaf aĆ° gerĆ° sem Ć¾Ćŗ keyptir sĆ© eins og sĆŗ gamla Ɣưur en Ć¾Ćŗ setur upp nĆ½jan skynjara. NotaĆ°u feiti til aĆ° smyrja Ć¾rƦưina Ć” rannsakandanum og settu sĆĆ°an rannsakarann āāĆ” tiltekinn staĆ°. SkrĆŗfaĆ°u rannsakandann aftur Ć” ĆŗtblĆ”stursleiĆ°sluna, tengdu sĆĆ°an nematengiĆ° aftur.
Skref 5: tengdu rafhlƶưuna aftur
Mundu aĆ° tengja rafhlƶưuna aftur Ɣưur en hlĆfinni er lokaĆ°. Skipt hefur veriĆ° um lambdasonann Ć¾inn! RƦstu vĆ©lina og vertu viss um aĆ° allt virki rĆ©tt Ɣưur en Ć¾Ćŗ ferĆ° aftur Ć” veginn.
???? HvaĆ° kostar aĆ° skipta um lambdasona?
Ef Ć¾Ćŗ Ć¾arft bara aĆ° Ć¾rĆfa, mun fagmaĆ°ur taka Ć” milli 60 og 75 evrur. Hreinsun lambdasonans Ʀtti aĆ° vera falin fagmanni, Ć¾vĆ vƶrurnar sem notaĆ°ar eru eru hƦttulegar og skaĆ°legar.
Ef Ć¾Ćŗ hefur ekkert val en aĆ° skipta um lambdasonann Ć¾arftu aĆ° reikna Ć” milli ā¬ 100 og ā¬ 200 fyrir hluta sem Ć¾Ćŗ Ć¾arft aĆ° bƦta launakostnaĆ°i viĆ°.
Til aĆ° finna Ćŗt nĆ”kvƦmlega verĆ° Ć¾ess aĆ° skipta um lambdasona fyrir bĆlinn Ć¾inn geturĆ°u leitaĆ° til bĆlskĆŗrssamanburĆ°ar okkar og fengiĆ° lista yfir bestu tilboĆ°in frĆ” verkstƦưi nĆ”lƦgt Ć¾Ć©r Ć” nokkrum mĆnĆŗtum. Eftir Ć¾aĆ° geturĆ°u valiĆ° Ćŗt frĆ” lƦgsta verĆ°inu eĆ°a skoĆ°unum annarra ƶkumanna.
Ein athugasemd
Stanimir Stanev
Renault Scenic 16.16 meư hversu mƶrgum kƶnnunum breytti Ʃg eftir hvatann, er annar