Aukinn veruleiki - kokteill hins raunverulega með sýndarveruleikanum
Tækni

Aukinn veruleiki - kokteill hins raunverulega með sýndarveruleikanum

Nokkrar gamlar VR hugmyndir auk nýrrar myndgreiningartækni, fullt af framförum í farsímatækni og fleira? Valfrjálst? nákvæm staðsetning gervihnatta eða niðurhal kóða. Við blandum, við blandum, og við höfum? Aukinn veruleiki? aukinn veruleiki.

Hvað er hún nákvæmlega? Í stuttu máli má lýsa þessu sem örlítið gamalli, örlítið nýrri tækni til að tengja raunheiminn við sýndarhluti. Óaðskiljanlegur þáttur nútíma aukins veruleika er samspil einstaklings bæði við hinn raunverulega umheim og við vél, því í AR hefur vélin veruleg áhrif á hvaða mynd af veruleikanum við skynjum. Breytir því, bætir við upplýsingum úr tölvukerfum og gagnagrunnum og í sumum tilfellum gögnum um sögu samskipta við tiltekinn hlut, stað, brot af veruleikanum. Samskipti bæði okkar og annarra netnotenda manna.

Þekkt dæmi um aukinn veruleikatækni eru Google gleraugu (Google Glass), sem kynnt voru vorið 2012, auk annarra uppfinninga af þessu tagi eins og Smart Glasses frá Vuzzix. Hugmyndin er að nota hálfgagnsær gleraugu til að fylgjast með lífinu á götum borgarinnar, sem og frumefnin og hlutina sem tölvan býr til og leggja ofan á ímynd raunveruleikans.

Gleraugu eða, hver veit, kannski í framtíðinni linsur eða jafnvel ígræðslur sem víkka raunveruleikann að þörfum mannsins, eru samt frekar tilkynning en raunveruleiki. Markaðsfrumsýning Google gleraugu er áætluð árið 2014. Eins og er, auk nokkuð alvarlegra forrita í læknisfræði eða flugi, er AR oftast fyrir notendum færanlegra tækja, snjallsíma, spjaldtölva eða leikjatölva.

Raunveruleiki + Staðsetning + Sýndarhlutir = AR

Eins og þú getur auðveldlega séð er aukinn veruleiki ekki ný tækni, heldur hugmyndin um að sameina nokkrar vel þekktar aðferðir. Tilgangur þessarar tengingar er að veita notandanum frekari upplýsingar og reynslu sem tengist staðnum þar sem hann er eða hlutnum sem hann er að skoða. Annað markmið er að gera honum kleift að hafa samskipti við sýndarhluti eða aðra viðtakendur aukins veruleika.

Við skulum sjá hvernig þetta virkar í dæmigerðri spjaldtölvu eða síma sem er búin forriti til að birta (þ.e. birta gögn á formi sem hæfir umhverfinu - í þessu tilviki sjónrænt) sýndarhluta sem bæta við myndina sem eigandi tækisins skynjar ( 1).

Eins og þú sérð er myndin sem fer inn í myndavélarlinsuna litið á aukna veruleikakerfið sem „fastan líkama“. það er, fruma sem nær frá myndavélarlinsunni að myndfleti hluta sem myndavélin fangar, í formi meira og minna stytts pýramída. Þessi meginmál verður að vera fyllt með sýndarhlutum sem fengnir eru úr staðsetningarupplýsingum viðtakandans úr gagnagrunni á netþjónum.

Sterk húsgögn? upplýsingar og sköpun úr gagnagrunninum tekur ekki langan tíma, en það getur í raun tekið það ef þú ert með lélegt farsímanetsamband. Vegna þess að það veltur aðeins á því hvort raunveruleiki AR er í rauntíma eða stækkun þess er hrikalega langt ferli.

Búið til á þennan hátt, ?com? fullt af viðbótarupplýsingum, merkjum, myndum í sumum tilfellum? ráðleggingar eða athugasemdir frá öðrum notendum forritsins eru sýndar á skjánum þar sem þær eru lagðar ofan á myndina úr myndavélinni, rétt eins og í google gleraugu, með þeim mun að í Glass verkefninu skynjum við raunveruleikann án þess að nota myndavélina (2) . Við lítum á lokaniðurstöðuna í snjallsíma eða spjaldtölvu sem mynd fyllta með viðbótargögnum í formi til dæmis litaðra gagnaglugga, eins og í forriti sem er sérstaklega hannað fyrir fólk sem er að fást við eða hafa áhuga á fasteignum í borginni (3) .

Þú munt finna framhald þessarar greinar í marshefti blaðsins 

IKEA vörulisti 2013 með auknum veruleika [ÞÝSKA]

Bæta við athugasemd